Android 面试之 Java 篇二

本文出自 Eddy Wiki ,转载请注明出处:http://eddy.wiki/interview-java.html

本文收集整理了 Android 面试中会遇到与 Java 知识相关的简述题。

容器

Java 集合框架

《Android 面试之 Java 篇二》 img

参考:

Java集合框架

列举 Java 的集合和它们的继承关系

《Android 面试之 Java 篇二》

Collection包结构,与Collections的区别。

Collection是一个接口,它是Set、List等容器的父接口;

Collections是一个工具类,提供了一系列的静态方法来辅助容器操作,这些方法包括对容器的搜索、排序、线程安全化等等。

List, Set, Map是否继承自Collection接口?

List和Set是,Map不是。

Set和List的区别

  1. Set接口存储的是无序的、不重复的数据。
  2. List接口存储的是有序的、可以重复的数据。
  3. Set检索效率低下,删除和插入效率高,插入和删除不会引起元素位置改变 ,实现类有HashSet、TreeSet。
  4. List查找元素效率高,插入删除效率低,因为会引起其他元素位置改变,实现类有ArrayList、LinkedList、Vector。List和数组类似,可以动态增长,根据实际存储的数据的长度自动增长List的长度。

hashCode方法的作用

对于包含容器类型的程序设计语言来说,基本上都会涉及到hashCode。在Java中也一样,hashCode方法的主要作用是为了配合基于散列的集合一起正常运行,这样的散列集合包括HashSet、HashMap以及HashTable。

为什么这么说呢?考虑一种情况,当向集合中插入对象时,如何判别在集合中是否已经存在该对象了?(注意:集合中不允许重复的元素存在)

也许大多数人都会想到调用equals方法来逐个进行比较,这个方法确实可行。但是如果集合中已经存在一万条数据或者更多的数据,如果采用equals方法去逐一比较,效率必然是一个问题。此时hashCode方法的作用就体现出来了,当集合要添加新的对象时,先调用这个对象的hashCode方法,得到对应的hashcode值,实际上在HashMap的具体实现中会用一个table保存已经存进去的对象的hashcode值,如果table中没有该hashcode值,它就可以直接存进去,不用再进行任何比较了;如果存在该hashcode值, 就调用它的equals方法与新元素进行比较,相同的话就不存了,不相同就散列其它的地址,所以这里存在一个冲突解决的问题,这样一来实际调用equals方法的次数就大大降低了,说通俗一点:Java中的hashCode方法就是根据一定的规则将与对象相关的信息(比如对象的存储地址,对象的字段等)映射成一个数值,这个数值称作为散列值。下面这段代码是java.util.HashMap的中put方法的具体实现:

public V put(K key, V value) {
  if (key == null)
    return putForNullKey(value);
  int hash = hash(key.hashCode());
  int i = indexFor(hash, table.length);
  for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
    Object k;
    if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
      V oldValue = e.value;
      e.value = value;
      e.recordAccess(this);
      return oldValue;
    }
  }

  modCount++;
  addEntry(hash, key, value, i);
  return null;
}

put方法是用来向HashMap中添加新的元素,从put方法的具体实现可知,会先调用hashCode方法得到该元素的hashCode值,然后查看table中是否存在该hashCode值,如果存在则调用equals方法重新确定是否存在该元素,如果存在,则更新value值,否则将新的元素添加到HashMap中。从这里可以看出,hashCode方法的存在是为了减少equals方法的调用次数,从而提高程序效率。

hashCode返回的就是对象的存储地址,事实上这种看法是不全面的,确实有些JVM在实现时是直接返回对象的存储地址,但是大多时候并不是这样,只能说可能存储地址有一定关联。

因此有人会说,可以直接根据hashcode值判断两个对象是否相等吗?肯定是不可以的,因为不同的对象可能会生成相同的hashcode值。虽然不能根据hashcode值判断两个对象是否相等,但是可以直接根据hashcode值判断两个对象不等,如果两个对象的hashcode值不等,则必定是两个不同的对象。如果要判断两个对象是否真正相等,必须通过equals方法。

  • 如果equals方法得到的结果为true,则两个对象的hashcode值必定相等;
  • 如果equals方法得到的结果为false,则两个对象的hashcode值不一定不同;
  • 如果两个对象的hashcode值不等,则equals方法得到的结果必定为false;
  • 如果两个对象的hashcode值相等,则equals方法得到的结果未知。

当x.equals(y)等于true时,x.hashCode()与y.hashCode()可以不相等,这句话对不对?

如果equals方法得到的结果为true,则两个对象的hashcode值必定相等;

Java 中 == 和 equals 和 hashCode 的区别

  1. ‘==’是用来比较两个变量(基本类型和对象类型)的值是否相等的, 如果两个变量是基本类型的,那很容易,直接比较值就可以了。如果两个变量是对象类型的,那么它还是比较值,只是它比较的是这两个对象在栈中的引用(即地址)。 对象是放在堆中的,栈中存放的是对象的引用(地址)。由此可见’==’是对栈中的值进行比较的。如果要比较堆中对象的内容是否相同,那么就要重写equals方法了。
  2. Object类中的equals方法就是用’==’来比较的,所以如果没有重写equals方法,equals和==是等价的。 通常我们会重写equals方法,让equals比较两个对象的内容,而不是比较对象的引用(地址)因为往往我们觉得比较对象的内容是否相同比比较对象的引用(地址)更有意义。
  3. Object类中的hashCode是返回对象在内存中地址转换成的一个int值(可以就当做地址看)。所以如果没有重写hashCode方法,任何对象的hashCode都是不相等的。通常在集合类的时候需要重写hashCode方法和equals方法,因为如果需要给集合类(比如:HashSet)添加对象,那么在添加之前需要查看给集合里是否已经有了该对象,比较好的方式就是用hashCode。
  4. 注意的是String、Integer、Boolean、Double等这些类都重写了equals和hashCode方法,这两个方法是根据对象的内容来比较和计算hashCode的。(详细可以查看jdk下的String.java源代码),所以只要对象的基本类型值相同,那么hashcode就一定相同。
  5. equals()相等的两个对象,hashcode()一般是相等的,最好在重写equals()方法时,重写hashcode()方法; equals()不相等的两个对象,却并不能证明他们的hashcode()不相等。换句话说,equals()方法不相等的两个对象,hashcode()有可能相等。 反过来:hashcode()不等,一定能推出equals()也不等;hashcode()相等,equals()可能相等,也可能不等。在object类中,hashcode()方法是本地方法,返回的是对象的引用(地址值),而object类中的equals()方法比较的也是两个对象的引用(地址值),如果equals()相等,说明两个对象地址值也相等,当然hashcode()也就相等了。

有许多人学了很长时间的Java,但一直不明白hashCode方法的作用,我来解释一下吧。首先,想要明白hashCode的作用,你必须要先知道Java中的集合。

总的来说,Java中的集合(Collection)有两类,一类是List,再有一类是Set。你知道它们的区别吗?前者集合内的元素是有序的,元素可以重复;后者元素无序,但元素不可重复。

那么这里就有一个比较严重的问题了:要想保证元素不重复,可两个元素是否重复应该依据什么来判断呢?这就是Object.equals方法了。但是,如果每增加一个元素就检查一次,那么当元素很多时,后添加到集合中的元素比较的次数就非常多了。也就是说,如果集合中现在已经有1000个元素,那么第1001个元素加入集合时,它就要调用1000次equals方法。这显然会大大降低效率。

于是,Java采用了哈希表的原理。哈希(Hash)实际上是个人名,由于他提出一哈希算法的概念,所以就以他的名字命名了。哈希算法也称为散列算法,是将数据依特定算法直接指定到一个地址上。如果详细讲解哈希算法,那需要更多的文章篇幅,我在这里就不介绍了。初学者可以这样理解,hashCode方法实际上返回的就是对象存储的物理地址(实际可能并不是)。

这样一来,当集合要添加新的元素时,先调用这个元素的hashCode方法,就一下子能定位到它应该放置的物理位置上。如果这个位置上没有元素,它就可以直接存储在这个位置上,不用再进行任何比较了;如果这个位置上已经有元素了,就调用它的equals方法与新元素进行比较,相同的话就不存了,不相同就散列其它的地址。所以这里存在一个冲突解决的问题。这样一来实际调用equals方法的次数就大大降低了,几乎只需要一两次。 所以,Java对于eqauls方法和hashCode方法是这样规定的:

  1. 如果两个对象相同,那么它们的hashCode值一定要相同;
  2. 如果两个对象的hashCode相同,它们并不一定相同。

上面说的对象相同指的是用eqauls方法比较。 你当然可以不按要求去做了,但你会发现,相同的对象可以出现在Set集合中。同时,增加新元素的效率会大大下降。

Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别?

使用equals()区分。

==是用来判断两者是否是同一对象(同一事物),而equals是用来判断是否引用同一个对象。

set里面存放的是对象的引用,所以当两个元素只要满足了equals()时就已经指向同一个对象,也就出现了重复元素。所以应该用equals()来判断。

多线程环境中安全使用集合API

在集合API中,最初设计的Vector和Hashtable是多线程安全的。例如:对于Vector来说,用来添加和删除元素的方法是同步的。如果只有一个线程与Vector的实例交互,那么,要求获取和释放对象锁便是一种浪费,另外在不必要的时候如果滥用同步化,也有可能会带来死锁。因此,对于更改集合内容的方法,没有一个是同步化的。集合本质上是非多线程安全的,当多个线程与集合交互时,为了使它多线程安全,必须采取额外的措施。

在Collections类中有多个静态方法,它们可以获取通过同步方法封装非同步集合而得到的集合:

public static Collection synchronizedCollention(Collection c)

public static List synchronizedList(list l)

public static Map synchronizedMap(Map m)

public static Set synchronizedSet(Set s)

public static SortedMap synchronizedSortedMap(SortedMap sm)

public static SortedSet synchronizedSortedSet(SortedSet ss)

这些方法基本上返回具有同步集合方法版本的新类。比如,为了创建多线程安全且由ArrayList支持的List,可以使用如下代码:

List list = Collection.synchronizedList(new ArrayList());

注意,ArrayList实例马上封装起来,不存在对未同步化ArrayList的直接引用(即直接封装匿名实例)。这是一种最安全的途径。如果另一个线程要直接引用ArrayList实例,它可以执行非同步修改。

下面给出一段多线程中安全遍历集合元素的示例。我们使用Iterator逐个扫描List中的元素,在多线程环境中,当遍历当前集合中的元素时,一般希望阻止其他线程添加或删除元素。安全遍历的实现方法如下:

import java.util.*;  

public class SafeCollectionIteration extends Object {  
    public static void main(String[] args) {  
        //为了安全起见,仅使用同步列表的一个引用,这样可以确保控制了所有访问  
        //集合必须同步化,这里是一个List  
        List wordList = Collections.synchronizedList(new ArrayList());  

        //wordList中的add方法是同步方法,会获取wordList实例的对象锁  
        wordList.add("Iterators");  
        wordList.add("require");  
        wordList.add("special");  
        wordList.add("handling");  

        //获取wordList实例的对象锁,  
        //迭代时,阻塞其他线程调用add或remove等方法修改元素  
        synchronized ( wordList ) {  
            Iterator iter = wordList.iterator();  
            while ( iter.hasNext() ) {  
                String s = (String) iter.next();  
                System.out.println("found string: " + s + ", length=" +s.length());  
            }  
        }  
    }  
}  

这里需要注意的是:在Java语言中,大部分的线程安全类都是相对线程安全的,它能保证对这个对象单独的操作时线程安全的,我们在调用的时候不需要额外的保障措施,但是对于一些特定的连续调用,就可能需要在调用端使用额外的同步手段来保证调用的正确性。例如Vector、HashTable、Collections的synchronizedXxxx()方法包装的集合等。

集合类的源码分析

参考:

ArrayList源码剖析

LinkedList源码剖析

Vector源码剖析

HashMap源码剖析

LinkedHashMap源码剖析

HashTable源码剖析

HashMap的底层实现

参考:

https://github.com/GeniusVJR/LearningNotes/blob/master/Part2/JavaSE/HashMap%E6%BA%90%E7%A0%81%E5%89%96%E6%9E%90.md

HashMap 的实现原理

  • HashMap概述:HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。
  • HashMap的数据结构:在java编程语言中,最基本的结构就是两种,一个是数组,另外一个是模拟指针(引用),所有的数据结构都可以用这两个基本结构来构造的,HashMap也不例外。HashMap实际上是一个“链表散列”的数据结构,即数组和链表的结合体。

从上图中可以看出,HashMap底层就是一个数组结构,数组中的每一项又是一个链表。当新建一个HashMap的时候,就会初始化一个数组。

容器类之间的区别

HashMap 和 HashTable 的区别

  1. 继承不同。
public class Hashtable extends Dictionary implements Map
public class HashMap  extends AbstractMap implements Map
  1. Hashtable 中的方法是同步的,而HashMap中的方法在缺省情况下是非同步的。在多线程并发的环境下,可以直接使用Hashtable,但是要使用HashMap的话就要自己增加同步处理了。
  2. Hashtable中,key和value都不允许出现null值。在HashMap中,null可以作为键,这样的键只有一个;可以有一个或多个键所对应的值为null。当get()方法返回null值时,即可以表示 HashMap中没有该键,也可以表示该键所对应的值为null。因此,在HashMap中不能由get()方法来判断HashMap中是否存在某个键, 而应该用containsKey()方法来判断。
  3. 两个遍历方式的内部实现上不同。Hashtable、HashMap都使用了 Iterator。而由于历史原因,Hashtable还使用了Enumeration的方式 。
  4. 哈希值的使用不同,HashTable直接使用对象的hashCode。而HashMap重新计算hash值。
  5. Hashtable和HashMap它们两个内部实现方式的数组的初始大小和扩容的方式。HashTable中hash数组默认大小是11,增加的方式是 old*2+1。HashMap中hash数组的默认大小是16,而且一定是2的指数。

ArrayMap 和 HashMap 的区别

  • 存储方式不一样。ArrayMap 使用两个数组来存储,HashMap 则使用一个链表数组来存储。
  • 扩容处理方法不一样。ArrayMap 使用 System.arraycopy() copy 数组,而 HashMap 使用 new HashMapEntry 重新创建数组。
  • ArrayMap 提供了数组收缩的功能,在clear或remove后,会重新收缩数组,节省空间。
  • ArrayMap 采用二分法查找。

ArrayList Vector LinkedList 三者的区别

  • 三者都实现了List 接口;但 LinkedList 还实现了 Queue 接口。
  • ArrayList 和 Vector 使用数组存储数据;LinkedList 使用双向链表存储数据。
  • ArrayList 和 LinkedList 是非线程安全的;Vector 是线程安全的。
  • ArrayList 数据增长时空间增长50%;而 Vector 是增长1倍;
  • LinkedList 在添加、删除元素时具有更好的性能,但读取性能要低一些。
  • LinkedList 与 ArrayList 最大的区别是 LinkedList 更加灵活,并且部分方法的效率比 ArrayList 对应方法的效率要高很多,对于数据频繁出入的情况下,并且要求操作要足够灵活,建议使用 LinkedList;对于数组变动不大,主要是用来查询的情况下,可以使用 ArrayList。

TreeMap、HashMap、LinkedHashMap的区别。

Map主要用于存储健值对,根据键得到值,因此不允许键重复(重复了覆盖了),但允许值重复。

Hashmap 是一个最常用的Map,它根据键的HashCode 值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度,遍历时,取得数据的顺序是完全随机的。HashMap最多只允许一条记录的键为Null,允许多条记录的值为Null。HashMap不支持线程的同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap,可能会导致数据的不一致。如果需要同步,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力,或者使用ConcurrentHashMap。

Hashtable与 HashMap类似,它继承自Dictionary类,不同的是:它不允许记录的键或者值为空;它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此也导致了 Hashtable在写入时会比较慢。

LinkedHashMap保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的。也可以在构造时用带参数,按照应用次数排序。在遍历的时候会比HashMap慢,不过有种情况例外,当HashMap容量很大,实际数据较少时,遍历起来可能会比LinkedHashMap慢,因为LinkedHashMap的遍历速度只和实际数据有关,和容量无关,而HashMap的遍历速度和他的容量有关。

TreeMap实现SortMap接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator 遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。

一般情况下,我们用的最多的是HashMap。HashMap里面存入的键值对在取出的时候是随机的,它根据键的HashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度。在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap 是最好的选择。

TreeMap取出来的是排序后的键值对。但如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。

LinkedHashMap 是HashMap的一个子类,如果需要输出的顺序和输入的相同,那么用LinkedHashMap可以实现,它还可以按读取顺序来排列,像连接池中可以应用。

参考:

HashMap,LinkedHashMap,TreeMap的区别

Map、Set、List、Queue、Stack的特点与用法。

Collection 是对象集合

Collection 有两个子接口 List 和 Set

List 可以通过下标 (1,2..) 来取得值,值可以重复

而 Set 只能通过游标来取值,并且值是不能重复的

ArrayList , Vector , LinkedList 是 List 的实现类

ArrayList 是线程不安全的, Vector 是线程安全的,这两个类底层都是由数组实现的

LinkedList 是线程不安全的,底层是由链表实现的

Map 是键值对集合

HashTable 和 HashMap 是 Map 的实现类

HashTable 是线程安全的,不能存储 null 值

HashMap 不是线程安全的,可以存储 null 值

Stack类:继承自Vector,实现一个后进先出的栈。提供了几个基本方法,push、pop、peak、empty、search等。

Queue接口:提供了几个基本方法,offer、poll、peek等。已知实现类有LinkedList、PriorityQueue等。

参考:

Map、Set、List、Queue、Stack的特点与用法

内存相关知识

参考:

Android内存泄漏总结

Java 内存分配策略

Java 程序运行时的内存分配策略有三种,分别是静态分配、栈式分配和堆式分配,对应的,三种存储策略使用的内存空间主要分别是静态存储区(也称方法区)、栈区和堆区。

  • 静态存储区(方法区):主要存放静态数据、全局 static 数据和常量。这块内存在程序编译时就已经分配好,并且在程序整个运行期间都存在。
  • 栈区 :当方法被执行时,方法体内的局部变量(其中包括基础数据类型、对象的引用)都在栈上创建,并在方法执行结束时这些局部变量所持有的内存将会自动被释放。因为栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。
  • 堆区 : 又称动态内存分配,通常就是指在程序运行时直接 new 出来的内存,也就是对象的实例。这部分内存在不使用时将会由 Java 垃圾回收器来负责回收。

栈与堆的区别

在方法体内定义的(局部变量)一些基本类型的变量和对象的引用变量都是在方法的栈内存中分配的。当在一段方法块中定义一个变量时,Java 就会在栈中为该变量分配内存空间,当超过该变量的作用域后,该变量也就无效了,分配给它的内存空间也将被释放掉,该内存空间可以被重新使用。

堆内存用来存放所有由 new 创建的对象(包括该对象其中的所有成员变量)和数组。在堆中分配的内存,将由 Java 垃圾回收器来自动管理。在堆中产生了一个数组或者对象后,还可以在栈中定义一个特殊的变量,这个变量的取值等于数组或者对象在堆内存中的首地址,这个特殊的变量就是我们上面说的引用变量。我们可以通过这个引用变量来访问堆中的对象或者数组。

举个例子:

public class Sample {
    int s1 = 0;
    Sample mSample1 = new Sample();

    public void method() {
        int s2 = 1;
        Sample mSample2 = new Sample();
    }
}

Sample mSample3 = new Sample();

Sample 类的局部变量 s2 和引用变量 mSample2 都是存在于栈中,但 mSample2 指向的对象是存在于堆上的。mSample3 指向的对象实体存放在堆上,包括这个对象的所有成员变量 s1 和 mSample1,而它自己存在于栈中。

结论:

  1. 局部变量的基本数据类型和引用存储于栈中,引用的对象实体存储于堆中。因为它们属于方法中的变量,生命周期随方法而结束。
  2. 成员变量全部存储于堆中(包括基本数据类型,引用和引用的对象实体)。因为它们属于类,类对象终究是要被new出来使用的。

heap(堆) 和 stack(栈) 有什么区别。

Java 的堆是一个运行时数据区,类的(对象从中分配空间。这些对象通过new、newarray、anewarray和multianewarray等指令建立,它们不需要程序代码来显式的释放。堆是由垃圾回收来负责的,堆的优势是可以动态地分配内存大小,生存期也不必事先告诉编译器,因为它是在运行时动态分配内存的,Java的垃圾收集器会自动收走这些不再使用的数据。但缺点是,由于要在运行时动态分配内存,存取速度较慢。

栈的优势是,存取速度比堆要快,仅次于寄存器,栈数据可以共享。但缺点是,存在栈中的数据大小与生存期必须是确定的,缺乏灵活性。栈中主要存放一些基本类型的变量(,int, short, long, byte, float, double, boolean, char)和对象句柄。栈有一个很重要的特殊性,就是存在栈中的数据可以共享。

  • Stack存取速度仅次于寄存器,存储效率比heap高,可共享存储数据,但是其中数据的大小和生存期必须在运行前确定。
  • Heap是运行时可动态分配的数据区,从速度看比Stack慢,Heap里面的数据不共享,大小和生存期都可以在运行时再确定。

Java是如何管理内存

Java的内存管理就是对象的分配和释放问题。在 Java 中,程序员需要通过关键字 new 为每个对象申请内存空间 (基本类型除外),所有的对象都在堆 (Heap)中分配空间。另外,对象的释放是由 GC 决定和执行的。在 Java 中,内存的分配是由程序完成的,而内存的释放是由 GC 完成的,这种收支两条线的方法确实简化了程序员的工作。但同时,它也加重了JVM的工作。这也是 Java 程序运行速度较慢的原因之一。因为,GC 为了能够正确释放对象,GC 必须监控每一个对象的运行状态,包括对象的申请、引用、被引用、赋值等,GC 都需要进行监控。监视对象状态是为了更加准确地、及时地释放对象,而释放对象的根本原则就是该对象不再被引用。

为了更好理解 GC 的工作原理,我们可以将对象考虑为有向图的顶点,将引用关系考虑为图的有向边,有向边从引用者指向被引对象。另外,每个线程对象可以作为一个图的起始顶点,例如大多程序从 main 进程开始执行,那么该图就是以 main 进程顶点开始的一棵根树。在这个有向图中,根顶点可达的对象都是有效对象,GC将不回收这些对象。如果某个对象 (连通子图)与这个根顶点不可达(注意,该图为有向图),那么我们认为这个(这些)对象不再被引用,可以被 GC 回收。以下,我们举一个例子说明如何用有向图表示内存管理。对于程序的每一个时刻,我们都有一个有向图表示JVM的内存分配情况。以下右图,就是左边程序运行到第6行的示意图。

《Android 面试之 Java 篇二》 img

Java使用有向图的方式进行内存管理,可以消除引用循环的问题,例如有三个对象,相互引用,只要它们和根进程不可达的,那么GC也是可以回收它们的。这种方式的优点是管理内存的精度很高,但是效率较低。另外一种常用的内存管理技术是使用计数器,例如COM模型采用计数器方式管理构件,它与有向图相比,精度行低(很难处理循环引用的问题),但执行效率很高。

GC引用计数法循环引用会发生什么情况

什么是Java中的内存泄露

在Java中,内存泄漏就是存在一些被分配的对象,这些对象有下面两个特点,首先,这些对象是可达的,即在有向图中,存在通路可以与其相连;其次,这些对象是无用的,即程序以后不会再使用这些对象。如果对象满足这两个条件,这些对象就可以判定为Java中的内存泄漏,这些对象不会被GC所回收,然而它却占用内存。

在C++中,内存泄漏的范围更大一些。有些对象被分配了内存空间,然后却不可达,由于C++中没有GC,这些内存将永远收不回来。在Java中,这些不可达的对象都由GC负责回收,因此程序员不需要考虑这部分的内存泄露。

通过分析,我们得知,对于C++,程序员需要自己管理边和顶点,而对于Java程序员只需要管理边就可以了(不需要管理顶点的释放)。通过这种方式,Java提高了编程的效率。

《Android 面试之 Java 篇二》 img

因此,通过以上分析,我们知道在Java中也有内存泄漏,但范围比C++要小一些。因为Java从语言上保证,任何对象都是可达的,所有的不可达对象都由GC管理。

对于程序员来说,GC基本是透明的,不可见的。虽然,我们只有几个函数可以访问GC,例如运行GC的函数System.gc(),但是根据Java语言规范定义, 该函数不保证JVM的垃圾收集器一定会执行。因为,不同的JVM实现者可能使用不同的算法管理GC。通常,GC的线程的优先级别较低。JVM调用GC的策略也有很多种,有的是内存使用到达一定程度时,GC才开始工作,也有定时执行的,有的是平缓执行GC,有的是中断式执行GC。但通常来说,我们不需要关心这些。除非在一些特定的场合,GC的执行影响应用程序的性能,例如对于基于Web的实时系统,如网络游戏等,用户不希望GC突然中断应用程序执行而进行垃圾回收,那么我们需要调整GC的参数,让GC能够通过平缓的方式释放内存,例如将垃圾回收分解为一系列的小步骤执行,Sun提供的HotSpot JVM就支持这一特性。

同样给出一个 Java 内存泄漏的典型例子,

Vector v = new Vector(10);
for (int i = 1; i < 100; i++) {
    Object o = new Object();
    v.add(o);
    o = null;   
}

在这个例子中,我们循环申请Object对象,并将所申请的对象放入一个 Vector 中,如果我们仅仅释放引用本身,那么 Vector 仍然引用该对象,所以这个对象对 GC 来说是不可回收的。因此,如果对象加入到Vector 后,还必须从 Vector 中删除,最简单的方法就是将 Vector 对象设置为 null。

详解Java中的内存泄漏

Java内存回收机制

不论哪种语言的内存分配方式,都需要返回所分配内存的真实地址,也就是返回一个指针到内存块的首地址。Java中对象是采用new或者反射的方法创建的,这些对象的创建都是在堆(Heap)中分配的,所有对象的回收都是由Java虚拟机通过垃圾回收机制完成的。GC为了能够正确释放对象,会监控每个对象的运行状况,对他们的申请、引用、被引用、赋值等状况进行监控,Java会使用有向图的方法进行管理内存,实时监控对象是否可以达到,如果不可到达,则就将其回收,这样也可以消除引用循环的问题。在Java语言中,判断一个内存空间是否符合垃圾收集标准有两个:一个是给对象赋予了空值null,以下再没有调用过,另一个是给对象赋予了新值,这样重新分配了内存空间。

Java内存泄漏引起的原因

内存泄漏是指无用对象(不再使用的对象)持续占有内存或无用对象的内存得不到及时释放,从而造成内存空间的浪费称为内存泄漏。内存泄露有时不严重且不易察觉,这样开发者就不知道存在内存泄露,但有时也会很严重,会提示你Out of memory。

Java内存泄漏的根本原因是什么呢?长生命周期的对象持有短生命周期对象的引用就很可能发生内存泄漏,尽管短生命周期对象已经不再需要,但是因为长生命周期持有它的引用而导致不能被回收,这就是Java中内存泄漏的发生场景。具体主要有如下几大类:

  1. 静态集合类引起内存泄漏。

像HashMap、Vector等的使用最容易出现内存泄露,这些静态变量的生命周期和应用程序一致,他们所引用的所有的对象Object也不能被释放,因为他们也将一直被Vector等引用着。 例如:

Static Vector v = new Vector(10);
for (int i = 1; i<100; i++)
{
  Object o = new Object();
  v.add(o);
  o = null;
}

在这个例子中,循环申请Object 对象,并将所申请的对象放入一个Vector 中,如果仅仅释放引用本身(o=null),那么Vector 仍然引用该对象,所以这个对象对GC 来说是不可回收的。因此,如果对象加入到Vector 后,还必须从Vector 中删除,最简单的方法就是将Vector对象设置为null。

  1. 当集合里面的对象属性被修改后,再调用remove()方法时不起作用。例如:
public static void main(String[] args) {
  Set<Person> set = new HashSet<Person>();
  Person p1 = new Person("唐僧","pwd1",25);
  Person p2 = new Person("孙悟空","pwd2",26);
  Person p3 = new Person("猪八戒","pwd3",27);
  set.add(p1);
  set.add(p2);
  set.add(p3);
  System.out.println("总共有:"+set.size()+" 个元素!"); //结果:总共有:3 个元素!
  p3.setAge(2); //修改p3的年龄,此时p3元素对应的hashcode值发生改变

  set.remove(p3); //此时remove不掉,造成内存泄漏

  set.add(p3); //重新添加,居然添加成功
  System.out.println("总共有:"+set.size()+" 个元素!"); //结果:总共有:4 个元素!
  for (Person person : set) {
    System.out.println(person);
  }
}
  1. 监听器

在java 编程中,我们都需要和监听器打交道,通常一个应用当中会用到很多监听器,我们会调用一个控件的诸如addXXXListener()等方法来增加监听器,但往往在释放对象的时候却没有记住去删除这些监听器,从而增加了内存泄漏的机会。

  1. 各种连接

比如数据库连接(dataSourse.getConnection()),网络连接(socket)和io连接,除非其显式的调用了其close()方法将其连接关闭,否则是不会自动被GC 回收的。对于Resultset 和Statement 对象可以不进行显式回收,但Connection 一定要显式回收,因为Connection 在任何时候都无法自动回收,而Connection一旦回收,Resultset 和Statement 对象就会立即为NULL。但是如果使用连接池,情况就不一样了,除了要显式地关闭连接,还必须显式地关闭Resultset Statement 对象(关闭其中一个,另外一个也会关闭),否则就会造成大量的Statement 对象无法释放,从而引起内存泄漏。这种情况下一般都会在try里面去的连接,在finally里面释放连接。

  1. 内部类和外部模块的引用

内部类的引用是比较容易遗忘的一种,而且一旦没释放可能导致一系列的后继类对象没有释放。此外程序员还要小心外部模块不经意的引用,例如程序员A 负责A 模块,调用了B 模块的一个方法如:public void registerMsg(Object b);这种调用就要非常小心了,传入了一个对象,很可能模块B就保持了对该对象的引用,这时候就需要注意模块B 是否提供相应的操作去除引用。

  1. 单例模式

不正确使用单例模式是引起内存泄漏的一个常见问题,单例对象在初始化后将在JVM的整个生命周期中存在(以静态变量的方式),如果单例对象持有外部的引用,那么这个对象将不能被JVM正常回收,导致内存泄漏,考虑下面的例子:

class A {
  public A(){
    B.getInstance().setA(this);
  }
  // ...
}

//B类采用单例模式
class B {
  private A a;
  private static B instance=new B();
  public B(){
    
  }
  public static B getInstance(){
    return instance;
  }
  public void setA(A a){
    this.a=a;
  }
  // ...
} 

显然B采用singleton模式,它持有一个A对象的引用,而这个A类的对象将不能被回收。想象下如果A是个比较复杂的对象或者集合类型会发生什么情况。

Java内存回收机制,GC 垃圾回收机制,垃圾回收的优点和原理,并说出3种回收机制。

  1. java语言最显著的特点就是引入了垃圾回收机制,它使java程序员在编写程序时不再考虑内存管理的问题。
  2. 由于有这个垃圾回收机制,java中的对象不再有“作用域”的概念,只有引用的对象才有“作用域”。
  3. 垃圾回收机制有效的防止了内存泄露,可以有效的使用可使用的内存。
  4. 垃圾回收器通常作为一个单独的低级别的线程运行,在不可预知的情况下对内存堆中已经死亡的或很长时间没有用过的对象进行清除和回收。
  5. 程序员不能实时的对某个对象或所有对象调用垃圾回收器进行垃圾回收。

垃圾回收机制有:分代复制垃圾回收、标记垃圾回收、增量垃圾回收。

垃圾回收算法

  1. 引用计数法:缺点是无法处理循环引用问题
  2. 标记-清除法:标记所有从根结点开始的可达对象,缺点是会造成内存空间不连续,不连续的内存空间的工作效率低于连续的内存空间,不容易分配内存
  3. 标记-压缩算法:标记-清除的改进,清除未标记的对象时还将所有的存活对象压缩到内存的一端,之后,清理边界所有空间既避免碎片产生,又不需要两块同样大小的内存快,性价比高。适用于老年代。
  4. 复制算法:将内存空间分成两块,每次将正在使用的内存中存活对象复制到未使用的内存块中,之后清除正在使用的内存块。算法效率高,但是代价是系统内存折半。适用于新生代(存活对象少,垃圾对象多)
  5. 分代

Java 虚拟机的特性

Java 语言的一个非常重要的特点就是与平台的无关性,而 Java 虚拟机就是实现这一特点的关键。一般的高级语言如果要在不同的平台上运行,至少需要编译成不同的目标代码。而引入Java语言虚拟机后,Java语言在不同平台上运行时不需要重新编译。Java语言使用模式Java虚拟机屏蔽了与具体平台相关的信息,使得Java语言编译程序只需生成在Java虚拟机上运行的目标代码(字节码),就可以在多种平台上不加修改地运行。Java虚拟机在执行字节码时,把字节码解释成具体平台上的机器指令执行。

参考:

JVM基础知识

JVM类加载机制

Java内存区域与内存溢出

那些情况下的对象会被垃圾回收机制处理掉

???Java 垃圾回收机制最基本的做法是分代回收。内存中的区域被划分成不同的世代,对象根据其存活的时间被保存在对应的世代的区域中。一般的实现是划分为3个世代:年轻、年老和永久。内存的分配是发生在年轻世代中的。当一个对象存活时间足够长的时候,它就会被复制到年老世代中。对于不同的世代可以使用不同的垃圾回收算法。进行世代划分的出发点是对应用中对象存活时间进行研究之后得出的统计规律。一般来说,一个应用中的大部分对象的存活时间都很短。比如局部变量的存活时间就只在方法的执行过程中。基于这一点,对于年轻世代的垃圾回收算法就可以很有针对性。

状态机

Java的四种引用,强弱软虚,用到的场景。

JDK1.2之前只有强引用,其他几种引用都是在JDK1.2之后引入的。

  1. 强引用(Strong Reference)最常用的引用类型,如Object obj = new Object(); 。只要强引用存在则GC时则必定不被回收。
  2. 软引用(Soft Reference)用于描述还有用但非必须的对象,当堆将发生OOM(Out Of Memory)时则会回收软引用所指向的内存空间,若回收后依然空间不足才会抛出OOM。一般用于实现内存敏感的高速缓存。当真正对象被标记finalizable以及的finalize()方法调用之后并且内存已经清理, 那么如果SoftReference object还存在就被加入到它的 ReferenceQueue.只有前面几步完成后,Soft Reference和Weak Reference的get方法才会返回null
  3. 弱引用(Weak Reference)发生GC时必定回收弱引用指向的内存空间。和软引用加入队列的时机相同
  4. 虚引用(Phantom Reference)又称为幽灵引用或幻影引用,虚引用既不会影响对象的生命周期,也无法通过虚引用来获取对象实例,仅用于在发生GC时接收一个系统通知。当一个对象的finalize方法已经被调用了之后,这个对象的幽灵引用会被加入到队列中。通过检查该队列里面的内容就知道一个对象是不是已经准备要被回收了。虚引用和软引用、弱引用都不同,它会在内存没有清理的时候被加入引用队列。虚引用的建立必须要传入引用队列,其他可以没有。

数组复制

请使用 System.arrayCopy 或 Arrays.copyOf 实现,且在 Java 中后者基于前者实现。

    原文作者:eddy_wiki
    原文地址: https://www.jianshu.com/p/331b83b1901e
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
点赞