Canvas、Paint常用方法

《Canvas、Paint常用方法》

自定义view实践:

public class DrawView extends View {

    public DrawView(Context context) {
        super(context);
    }

    public DrawView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    public DrawView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }

    @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
    public DrawView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
        super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        /*
         * 方法 说明 drawRect 绘制矩形 drawCircle 绘制圆形 drawOval 绘制椭圆 drawPath 绘制任意多边形
         * drawLine 绘制直线 drawPoin 绘制点
         */
        // 创建画笔
        Paint p = new Paint();
        p.setColor(Color.RED);// 设置红色
        canvas.drawText("画圆:", 10, 20, p);// 画文本
        canvas.drawCircle(60, 20, 10, p);// 小圆
        p.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果。 true是去除,大家一看效果就明白了
        canvas.drawCircle(120, 20, 20, p);// 大圆
        canvas.drawText("画线及弧线:", 10, 60, p);
        p.setColor(Color.GREEN);// 设置绿色
        canvas.drawLine(60, 40, 100, 40, p);// 画线
        canvas.drawLine(110, 40, 190, 80, p);// 斜线
        //画笑脸弧线
        p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置空心
        RectF oval1 = new RectF(150, 20, 180, 40);
        canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);//小弧形
        oval1.set(190, 20, 220, 40);
        canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);//小弧形
        oval1.set(160, 30, 210, 60);
        p.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置填满---
        canvas.drawArc(oval1, 0, 180, false, p);//小弧形
        canvas.drawText("画矩形:", 10, 80, p);
        p.setColor(Color.GRAY);// 设置灰色
        p.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置填满
        canvas.drawRect(60, 60, 80, 80, p);// 正方形
        canvas.drawRect(60, 90, 160, 100, p);// 长方形
        canvas.drawText("画扇形和椭圆:", 10, 120, p);
        /* 设置渐变色 这个正方形的颜色是改变的 */
        Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 100, 100,
                new int[]{Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW,
                        Color.LTGRAY}, null, Shader.TileMode.REPEAT); // 一个材质,打造出一个线性梯度沿著一条线。
        p.setShader(mShader);
        // p.setColor(Color.BLUE);
        p.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        RectF oval2 = new RectF(60, 100, 200, 240);// 设置个新的长方形,扫描测量
        canvas.drawArc(oval2, 0, 135, false, p);//参数三,顺时针扫描的角度,参数四为true则围绕中心点绘制扇形,为false则圆弧的开始和结束连线后的扇形,注意当画笔空心时,设置true属性可以看到关闭的线条,false则看不到
        // 画弧,第一个参数是RectF:该类是第二个参数是角度的开始,第三个参数是多少度,第四个参数是真的时候画扇形,是假的时候画弧线
        //画椭圆,把oval改一下
        oval2.set(210, 100, 250, 130);
        canvas.drawOval(oval2, p);
        canvas.drawText("画三角形:", 10, 200, p);
        // 绘制这个三角形,你可以绘制任意多边形
        Path path = new Path();
        path.moveTo(80, 200);// 此点为多边形的起点
        path.lineTo(120, 250);
        path.lineTo(80, 250);
        path.close(); // 使这些点构成封闭的多边形
        p.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        canvas.drawPath(path, p);
        // 你可以绘制很多任意多边形,比如下面画六连形
        p.reset();//重置
        p.setColor(Color.LTGRAY);
        p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置空心
        Path path1 = new Path();
        path1.moveTo(180, 200);
        path1.lineTo(200, 200);
        path1.lineTo(210, 210);
        path1.lineTo(200, 220);
        path1.lineTo(180, 220);
        path1.lineTo(170, 210);
        path1.close();//封闭
        canvas.drawPath(path1, p);
        /*
         * Path类封装复合(多轮廓几何图形的路径
         * 由直线段*、二次曲线,和三次方曲线,也可画以油画。drawPath(路径、油漆),要么已填充的或抚摸
         * (基于油漆的风格),或者可以用于剪断或画画的文本在路径。
         */
        //画圆角矩形
        p.setStyle(Paint.Style.FILL);//充满
        p.setColor(Color.LTGRAY);
        p.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果
        canvas.drawText("画圆角矩形:", 10, 260, p);
        RectF oval3 = new RectF(80, 260, 200, 300);// 设置个新的长方形
        canvas.drawRoundRect(oval3, 20, 15, p);//第二个参数是x半径,第三个参数是y半径
        //画贝塞尔曲线
        canvas.drawText("画贝塞尔曲线:", 10, 310, p);
        p.reset();
        p.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        p.setColor(Color.GREEN);
        Path path2 = new Path();
        path2.moveTo(100, 320);//设置Path的起点
        path2.quadTo(150, 310, 170, 400); //设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标
        canvas.drawPath(path2, p);//画出贝塞尔曲线
        //画点
        p.setStyle(Paint.Style.FILL);
        canvas.drawText("画点:", 10, 390, p);
        canvas.drawPoint(60, 390, p);//画一个点
        canvas.drawPoints(new float[]{60, 400, 65, 400, 70, 400}, p);//画多个点
        //画图片,就是贴图
        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.page_icon);
        canvas.drawBitmap(bitmap, 350, 460, p);
    }

}
    原文作者:Hans在路上
    原文地址: https://www.jianshu.com/p/cb339cccbb05
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