JavaScript绘制图形Canvas

 HTML5 Canvas 2D API 规范 1.0 中文版:

 http://wenku.baidu.com/view/d841013d0912a2161479292d.html

 

<canvas id=”test”></canvas>

开始先学习三个方法:fillRect() strokeRect() clearRect(),它们接收四个参数,分别是:X轴坐标,Y轴坐标,宽,高 。

<script type=”text/javascript”>

var canvas = document.getElementById(“test”); 

if(canvas.getContext){

var context = canvas.getContext(“2d”);//绘制一个2D绘图环境

context.fillStyle = “#ccc”; //颜色是#ccc的图形

context.fillRect(0,0,50,50); //fillRect绘制的是一个宽高各50的填充长方形

context.strokeRect(0,0,50,50); //strokeRect绘制的是边框长方形

  context.clearRect(30,30,10,10); //clearRect()是清除画布区域的一部分

</script> 

 

下一个例子:

<script type=”text/javascript”>

var canvas = document.getElementById(“test”); 

if(canvas.getContext){    var context = canvas.getContext(“2d”); //新路径建立    context.beginPath();

 

//这个设置与CSS中设置字体一样,大小、字体、格式等    context.font = “12px 微软雅黑”; //设置文字如何对齐,与CSS中text-align属性一样    context.textAlign = “center”; //设置文字的基线,这个与CSS中的background:top;一样    context.textBaseline = “top”; //我们要绘制的字符串是12,坐标是X100 Y80的位置

   context.fillText(“时钟表”,100,80); 

//绘制圆    context.arc(100,100,99,0,2*Math.PI,false); //arc有六个参数,xy是绘制中心点在100 100的弧,然后半径为99。 //角度是在0和2*Math.PI之间,逆时针方向。       //绘制外圆    context.moveTo(194,100); //意思是把光标移动到194 100的这个坐标上,但是不绘制线条。    context.arc(100,100,94,0,2*Math.PI,false);   //绘制时针   context.moveTo(100,100);   context.lineTo(100,15); //从最后一点移动到100 15这个坐标上,然后绘制一条直线 //路径描边  context.stroke();

</script>  

 

下一个例子:

<script type=”text/javascript”>

var canvas = document.getElementById(“test”);  

 

if(canvas.getContext){    var context = canvas.getContext(“2d”); //旋转中    context.translate(100,100); //将原点坐标移动到100 100坐标上。 //旋转弧度   context.rotate(1); //以1的弧度开始旋转 //保存状态   context.fillStyle = “#ccc”;   context.translate(100,100);   context.save(); //调用save()方法后,将把这一状态保存起来。 //退回状态   context.restore(); }

</script>   

 

    原文作者:吊儿郎当
    原文地址: http://www.cnblogs.com/yeer/archive/2012/04/28/2475403.html
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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