我的Java设计模式-工厂方法模式

女朋友dodo闹脾气,气势汹汹的说“我要吃雪糕”。笔者心里啊乐滋滋的,一支雪糕就能哄回来,不亦乐乎?!

但是,雪糕买回来了,她竟然说“不想吃雪糕了,突然想吃披萨”。呵呵了,憋了一股劲“没问题”,又屁颠屁颠的去把披萨买回来。

世事难料,dodo同学又放大招了,“披萨太上火了,我要吃芝士蛋糕”。

这时候,工厂方法模式该上场了,使用它可以完美的解决不断的产品变更。工厂方法模式是怎么样的?而工厂模式又是怎样解决产品变更呢?一起来看看…

一、工厂方法模式

定义

定义一个创建对象的工厂接口,工厂方法将实例化推迟到子类中。

定义总是抽象的,先放出工厂方法模式的UML图如下所示:

《我的Java设计模式-工厂方法模式》

从上图可以看出,工厂方法模式涉及到以下四个角色的概念:

– 抽象工厂角色:工厂方法模式的核心,创建产品的工厂类必须实现该接口。

– 具体工厂角色:该角色实现了抽象工厂接口,具体如何创建产品类就是在该实现类完成。

– 抽象产品角色:所有产品类的超类,负责实现产品共性的抽象定义。

– 具体产品角色:该角色实现了抽象产品接口,负责具体的不同产品业务逻辑。

二、实战

上代码

抽象工厂角色代码如下:

public interface Factory {

    // 传入参数的是产品类型,这里返回产品类的抽象工厂类Product    
    public Product factory(String productType);

}

这里做出生产雪糕、披萨的工厂,有了工厂才能生产对应的产品,具体工厂角色代码如下:

// 雪糕的工厂,负责生产雪糕
public class IceCreamFactory implements Factory {

    @Override
    public Product factory() {
        return new IceCream();
    }

}

上面看到抽象角色Product,看代码:

public interface Product {

    public void product();

}

具体角色代码如下:

public class IceCream implements Product {

    @Override
    public void product() {

        /**
         *  具体的业务逻辑
         */
        System.out.println("雪糕做好了!!");
    }

}

OK,涉及到工厂方式模式系统的代码基本完成,下面看看客户端怎么使用工厂模式,雪糕准备就绪:

public class Client {

    public static void main(String[] args){

        // 生产雪糕
        Factory iceCreamFactory = new IceCreamFactory();
        Product iceCream = iceCreamFactory.factory();
        iceCream.product();

    }

}

运行客户端代码,结果如下:

雪糕做好了!!

扩展

雪糕的order已经完成!雪糕不吃,吃披萨?OK,现在就做披萨。同样的先实现抽象工厂和抽象产品角色。

披萨工厂实现如下:

// 披萨的工厂,负责生产披萨
public class PizzaFactory implements Factory {

    @Override
    public Product factory() {
        return new Pizza();
    }

}

接下来就是披萨:

public class Pizza implements Product {

    @Override
    public void product() {
        /**
         *  具体的业务逻辑
         */
        System.out.println("披萨做好了!!");
    }

}

现在我们在客户端中实现生产披萨,代码如下:

public class Client {

    public static void main(String[] args){

        // 生产雪糕
        Factory iceCreamFactory = new IceCreamFactory();
        Product iceCream = iceCreamFactory.factory();
        iceCream.product();

        // 生产披萨
        Factory pizzaFactory = new PizzaFactory();
        Product pizza = pizzaFactory.factory();
        pizza.product();
    }

}

运行结果如下:

雪糕做好了!!

披萨做好了!!

三、工厂方法模式的优缺点

优点

1)优秀的扩展性。假如披萨不想吃了,想吃芝士蛋糕,只需要增加芝士蛋糕的具体工厂和具体产品类,不会影响其他产品的生产。

2)大降低代码的耦合度,客户端最终得到的是产品本身,而不需要知道和操作产品的生产过程。

缺点

1)增加新产品时,需要增加具体的工厂类和具体的产品类,当产品数量多的时候就会造成系统的复杂度增大,也增加了对系统理解的难度。

四、比较

跟策略模式对比:问得最多的一个问题。工厂方法模式和策略的模式有什么区别?区别在于,策略模式强调的是提供不同的策略方案,而工厂方法模式强调的是产品本身。

策略模式接下来也会说到,把策略模式吃透了,回头再跟工厂方法模式对比的时候就恍然大悟了。

总结

首先,上一篇的单例模式很多人都给我提了很不错的建议,也在这篇文章中改进了。工厂方式模式的使用率也非常高,掌握它对把握系统架构会有比较大的提升。下一篇要分享的是:建造者模式

设计模式Java源码GitHub下载:https://github.com/jetLee92/DesignPattern

《我的Java设计模式-工厂方法模式》

    原文作者:设计模式
    原文地址: https://segmentfault.com/a/1190000011735081
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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