设计模式-策略模式

设计模式-策略模式
以计算器为栗

最直接加减法

public class Calculator{
    // 加符号
    private final static String ADD_SYMBOL = "+";
    // 减符号
    private final static String SUB_SYMBOL = "-";
    // 执行
    public int exec(int a, int b, String symbol){
        int result = 0;
        if(symbol.equals(ADD_SYMBOL)){    // 比较
            result = this.add(a,b);
        }else if(symbol.equals(SUB_SYMBOL)){
            result = this.sub(a,b);
        }
    }
    // 加法
    public int add(int a, int b){
        return a + b;
    }
    // 减法
    public int sub(int a, int b){
        return a - b;
    }
}

书写场景类

public class Client{
    public static void main(String[] args){
        // 获取输入
        int a = Integer.parseInt(args[0]);
        int b = Integer.parseInt(args[1]);
        // 生成运算器
        Calculator calculator = new Calculator();
        calculator.exec(a,b);
    }
}

引入策略模式

即,将原先的加减法进行拆分
引入策略模式

protected interface Calculator{
    public int exec(int a, int b);
}

书写具体策略

public class Add implements Calculator{
    // 加法
    @Overrider
    public int exec(int a, int b){
        return a + b;    
    }
}

书写减法运算

public class Sub implements Calculator{
    // 减法
    public int exec(int a, int b){
        return a - b;
    }
}

why?为什么要进行封装,因为保证可以随时的增加具体的策略,所以需要一个上下文。

public class Context{
    private Calculator cal = null;
    // 通过构造函数注入
    public Context(Calculator _cal){
        this.cal = _cal;    // 完成指向
    }
    // 执行
    public int exec(int a, int b){
        return this.cal.exec(a,b);
    }
}

场景

public class Client{
    // 加
    public final static String ADD_SYMBOL = "+";
    // 减
    public final static String SUB_SYMBOL = "-";
    public static void main(String[] args){
        int a = Integer.parseInt(args[0]);
        String symbol = args[1];
        int b = Integer.parseInt(args[2]);
        // 初始化上下文
        Context context = null;
        // 选择策略
        if(symbol.equals(ADD_SYMBOL)){
            context = new Context(new Add());
        }else if(symbol.equals(SUB_SYMBOL)){
            context = new COntext(new SUb());
        }
        // 结果
        context.exec(a,b);
    }
}

使用枚举

public enum Calculator{
    // 枚举成员
    // 加法枚举
    ADD("+"){
        public int exec(int a, int b){
            return a + b;
        }
    }
    // 减法枚举
    SUB("-"){
        public int exec(int a, int b){
            return a - b;    
        }    
    }
    // 定义类型
    String value = "";
    // 构造
    private Calculator(String _value){
        this.value = _value;
    }
    // get
    public String getValue(){
        return this.value;
    }
    // 预留扩展
    public abstract int exec(int a. int b);
}

最后书写场景

public class Client{
    public static void main(String[] args){
        int a = Integer.parseInt(args[0]);
        String symbol = args[1];
        int b = Integer.parseInt(args[2]);
        Calculator.ADD.exec(a, b);
    }
}

总结

将原先耦合的if进行拆分成类,然后使用的时候注入类即可。或者使用枚举类型,如果需要增加,需要实现抽象方法。

应用

动画的实现,将各种缓动函数,书写为策略模式,然后使用的时候,将类注入即可。
表单校验,同样可以将各种校验进行解耦,使用的时候注入即可。
《设计模式-策略模式》

    原文作者:设计模式
    原文地址: https://segmentfault.com/a/1190000017302872
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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