Objective-C、C++和swift 的运行效率比较

自己做iOS开发,以后慢慢都要转swift,前段时间看到网上的一个帖子,说swift的运行效率奇低,觉得自己有必要验证一下。

我用了一个最简单的加法运算,从0加到10000000,看三种语言的时耗。

swift 2.2:

import Foundation

let start = CFAbsoluteTimeGetCurrent()
var sum = 0
for i in 0...10000000{
    sum += i;
}
print("swift")
print(sum)
print(String(CFAbsoluteTimeGetCurrent() - start) + "s")

运行结果:

《Objective-C、C++和swift 的运行效率比较》

Objective-C 2.0:

 1 #import <Foundation/Foundation.h>
 2 
 3 int main(int argc, const char * argv[]) {
 4     @autoreleasepool {
 5         NSInteger sum = 0;
 6         CFTimeInterval start = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
 7         for (int i = 0; i <= 10000000; i++) {
 8             sum += i;
 9         }
10         CFTimeInterval end = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
11         CFTimeInterval dur = end - start;
12         printf("Objective-C sum=%ld\n",sum);
13         printf("dur:%f s\n",dur);
14         
15     }
16     return 0;
17 }

运行结果:

《Objective-C、C++和swift 的运行效率比较》

C++ 11:

 1 int main(int argc, const char * argv[]) {
 2     chrono::system_clock::time_point startTime = chrono::system_clock::now();
 3     long sum = 0;
 4     for (int i = 0; i < 10000000; i++) {
 5         sum += i;
 6     }
 7     chrono::system_clock::time_point endTime = chrono::system_clock::now();
 8     cout << "C++ sum: " << sum << endl;
 9     cout << "duration: " <<(endTime - startTime).count()*1.0/CLOCKS_PER_SEC << "s" << endl;
10     return 0;
11 }

运行结果:
《Objective-C、C++和swift 的运行效率比较》

 

 运行结果可以发现:C++的效率比Objective-C 和 swift 的效率要高,C++ 只比 Objective-C 稍高一点,且二者的精度都比swift的低,要那么高精度有什么用,不知道苹果的用意。CFAbsoluteTimeGetCurrent,函数的内部设置导致的把,是double类型的。C++运行速度是swift运行的两倍,运行结果会和硬件也有关系,如CPU主频等。当然swift还在持续改进,swifter们不要太头大。持续关注吧。

 

    原文作者:wjwdive
    原文地址: http://www.cnblogs.com/wjw-blog/p/5710561.html
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
点赞