Flutter 中的 Animations(一)

官方文档

必要的概念和类

  • Animation 对象,是 Flutter 动画库中的核心类,插入用于引导动画的值
  • Animation 对象知道当前动画的状态(如:动画是否开始,停止,前进或者后退),但对屏幕上显示的内容一无所知
  • AnimationController 对象管理着 Animation
  • CurvedAnimation 将动画定义成非线性运动的动画
  • Tween 在被动画对象使用的数据范围之间进行插值。例如,Tween 可能会定义从红色到蓝色或从 0 到 255 的插值
  • 使用 ListenersStatusListeners 来监听动画状态的变化

步骤

  • 初始化一个 AnimationController 对象

    AnimationController controller = AnimationController(duration: const Duration(milliseconds: 500), vsync: this);
    
  • 初始化一个 Animation 对象, 并将 AnimationController 作为参数传递进去。这里的 Animation 对象是通过 Tween 对象的 animate 方法创建的

    Animation<int> alpha = IntTween(begin: 0, end: 255).animate(controller);
    
  • 调用 AnimationControllerforward() 方法执行动画

    controller.forward();
    
  • Widgetdispose() 方法中调用释放资源

    controller.dispose();
    

案例

下面的案例是在给定的时间内改变 widget 的宽高

  • 我们需要实时获取 Animationvalue 来赋给 widget 的宽高
  • 要改变 widget 的宽高,那么就需要 setState(...) 来让 widget 重绘

首先我们需要一个可以改变状态的 widget,也就是继承自 StatefulWidget ,然后按照我们上述的步骤来,代码如下:

class AnimateApp extends StatefulWidget {

  @override
  State<StatefulWidget> createState() {
    return _AnimateAppState();
  }
}

class _AnimateAppState extends State<AnimateApp> with SingleTickerProviderStateMixin {

  AnimationController controller;
  Animation<double> animation;
  
  @override
  void initState() {
    super.initState();
    // 创建 AnimationController 对象
    controller = AnimationController(
        vsync: this, duration: const Duration(milliseconds: 2000));
    // 通过 Tween 对象 创建 Animation 对象
    animation = Tween(begin: 50.0, end: 200.0).animate(controller)
      ..addListener(() {
        // 注意:这句不能少,否则 widget 不会重绘,也就看不到动画效果
        setState(() {});
      })
    // 执行动画
    controller.forward();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
        title: 'AnimateApp',
        theme: ThemeData(
            primaryColor: Colors.redAccent
        ),
        home: Scaffold(
            appBar: AppBar(
              title: Text('AnimateApp'),
            ),
            body: Center(
              child: Container(
                // 获取动画的值赋给 widget 的宽高
                width: animation.value,
                height: animation.value,
                decoration: BoxDecoration(
                    color: Colors.redAccent
                ),
              ),
            )
        )
    );
  }

  @override
  void dispose() {
    // 资源释放
    controller.dispose();
    super.dispose();
  }
}

效果如下:

《Flutter 中的 Animations(一)》 image

可以看出上面的动画是线性运动的,我们可以通过 CurvedAnimation 来实现非线性运动的动画代码如下:

controller = AnimationController(
    vsync: this, duration: const Duration(milliseconds: 2000));
// 非线性动画
final CurvedAnimation curve = CurvedAnimation(
    parent: controller, curve: Curves.elasticOut);
animation = Tween(begin: 50.0, end: 200.0).animate(curve)
  ..addListener(() {
    setState(() {});
  });

效果如下:

《Flutter 中的 Animations(一)》 image

然后我们还可以给动画添加状态监听,通过给 Animation 添加 addStatusListener(...) 来监听当前动画的状态,如:动画是否播放完成。我们可以给上面的例子加一个状态监听,让动画无限执行:

animation = Tween(begin: 50.0, end: 200.0).animate(curve)
      ..addListener(() {
        setState(() {});
      })
      ..addStatusListener((status) {
        if (status == AnimationStatus.completed) {
          controller.reverse();
        } else if (status == AnimationStatus.dismissed) {
          controller.forward();
        }
      });

AnimationStatus.completed 表示动画在结束时停止的状态,这个时候我们让动画反向执行(从后往前);AnimationStatus.dismissed 表示动画在开始时就停止的状态,这个时候我们让动画正常执行(从前往后)。这样就可以让动画无限执行了。

《Flutter 中的 Animations(一)》 image

Tween 还可以接受 Color 类型的参数,实现颜色渐变的效果,下面让 widget 的颜色从 红色 渐变到 蓝色,部分代码如下:

controller = AnimationController(
        duration: const Duration(milliseconds: 3000), vsync: this);
    animation = ColorTween(begin: Colors.redAccent, end: Colors.blue).animate(
        controller)
      ..addListener(() {
        setState(() {});
      });
    controller.forward();
    
...

child: Container(
        decoration: BoxDecoration(
            color: animation.value
        ),
        margin: EdgeInsets.symmetric(vertical: 10.0),
        height: 200.0,
        width: 200.0,
      ),

效果如下:

《Flutter 中的 Animations(一)》 image

小提示

with

我们可以看到 _AnimateAppState 类后面跟了一个 with SingleTickerProviderStateMixin,这个 with 什么意思呢 ? withDart 中的一个关键字,可以把它理解为 混入(mixin) 。可以看 stackoverflow 上的这个回答。

混入(mixin) 指的是可以将一个或多个类的功能添加到自己的类中,而无需继承这些类。混入后可以调用这些类中的方法。Dart 中没有多继承,可以使用 混入(mixin)来避免多重继承会导致的问题。

上述代码中 _AnimateAppState 类 继承了 State 类,但是初始化 AnimationController 的时候需要一个 TickerProvider 类型的 vsync 参数,所以我们 混入TickerProvider 的子类 SingleTickerProviderStateMixin

看一个简单的混入的小例子

void main() {
  var a = new A();
  a.methodB();
  a.methodC();
  a.methodD();

  new E(a);
}

class A extends B with C, D {
}

class B {
  void methodB() {
    print('Class B methodB is call');
  }
}

class C {
  void methodC() {
    print('Class C methodC is call');
  }
}

class D {
  void methodD() {
    print('Class D methodD is call');
  }
}

class E {
  final C c;

  E(this.c) {
    c.methodC();
  }
}

可以看出类 A 继承了类 B,然后 混入 了类 C 和类 D,然后在 main 方法中可以使用类 A 的实例去调用 类 B, C, D 中的方法。然后还有类 E,构造方法中需要一个类 C 作为参数,然后因为类 A 混入了类 C,所以可以把类 A 的实例当作参数传入到类 E 的构造方法中。

运行输出如下:

Class B methodB is call
Class C methodC is call
Class D methodD is call
Class C methodC is call

..addListener

在上面的例子中,我们看到了这样的写法

animation = Tween(begin: 50.0, end: 200.0).animate(curve)
  ..addListener(() {
    setState(() {});
  });

注意到 addListener 前面的两个点号 ..了吧,什么意思呢?直接看个小例子吧!

void main() {
  List<String> list = getList()
    ..add("android")
    ..add("flutter")
    ..add("kotlin")
    ..removeAt(0);

  list.forEach((item) {
    print(item);
  });

  // ----------等同于

  print('---------------------------');

  List<String> list2 = getList();
  list2.add("android");
  list2.add("flutter");
  list2.add("kotlin");
  list2.removeAt(0);

  list2.forEach((item) {
    print(item);
  });
}

List<String> getList() {
  return new List();
}

输入如下:

flutter
kotlin
---------------------------
flutter
kotlin

如有错误,还请指出,谢谢!

    原文作者:c263ae2147d8
    原文地址: https://www.jianshu.com/p/3f2ae714f804
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