在区块链上编程:DApp 开发实战——来写个竞猜游戏吧

导读:

本文旨在引导对 DApp 开发感兴趣的开发者,构建一个基于以太坊去中心化应用,通过开发一款功能完备的竞猜游戏,迈出 DApp 开发的第一步,通过实例讲解 Solidity 语言的常用语法,以及前端如何与智能合约进行交互。

如果正在阅读的你,从未接触过 DApp 开发也不要紧,可以先阅读【
区块链上编程:DApp开发简介】进行前置知识补充。

《在区块链上编程:DApp 开发实战——来写个竞猜游戏吧》

随着加密猫、FOMO3D 等游戏的火爆,去中心化应用在游戏领域遍地开花,下面就带着大家一起开发一款简单有趣的 DApp 游戏,帮助大家熟悉 DApp 开发。

本 DApp 实现的合约功能:用户从 0-6 的数字中,任意组合三位数进行投注,合约计算出 3 位随机数,根据随机数的组合规则分别给予用户不同倍数的奖励,如随机数为 AAA ,A 等于 6 则奖励至少 20 倍投注金额,即奖池所有余额;A 不等于 6 则奖励 5 倍投注金额;随机数为 AAB,则奖励 2 倍投注金额;随机数为 ABC 则不奖励,同时用户可查看奖池余额和个人投注记录。

合约编写

可以看出合约需要实现用户投注、生成随机数、发放奖励、奖池余额查询的功能,接下来编写我们的合约代码。

新建Lottery.sol合约文件,声明合约版本,^表示合约编译版本为 0.4.0 至 0.5.0(不含 0.5.0)。

pragma solidity ^0.4.0;

定义合约基本内容,同时声明最低投注金额。

contract Lottery {
  uint public betMoney = 10 finney;
}

生成随机数,通过区块难度block.difficulty和内置函数keccak256生成随机数,在EVM中常用的数据存储位置:memorystorage,函数的参数、返回值默认存储在memory中,状态变量默认存储在storage中,我们可以通过声明memorystorage改变默认存储位置,两者的存储都需要消耗gas,但storage的开销远大于memory

contract Lottery {
  ...
  function generateRandomNumber() private view returns(uint[]) {
    uint[] memory dices = new uint[](3);
    for (uint i = 0; i < 3; i++) {
      dices[i] = uint(keccak256(abi.encodePacked(block.difficulty, now, i))) % 6 + 1;
    }
    return dices;
  }
  ...
}

获取合约余额,address类型比较重要的成员属性主要有balancetransfer,分别为获取地址余额、转移eth至该地址,默认eth单位是wei

contract Lottery {
  ...
  function getBankBalance() public view returns(uint) {
    return address(this).balance;
  }
  ...
}

用户投注,投注方法需要使用payable关键字描述,用来表示可以接收eth;通过msg.sendermsg.value获得交易发送者地址和当前交易附带的eth。通常使用require来校验外部输入参数,当判定条件为false时,则会将剩余的gas退回,同时回滚交易;assert则用来处理合约内部的逻辑错误,当错误发生时会消耗掉所有gas,同时回滚交易。

contract Lottery {
  ...
  function bet() public payable {
    uint amount = msg.value;
    require(amount >= betMoney, 'bet money not less than 10 finney');
    require(address(this).balance >= amount * 20, 'contract money not enough to pay reward');

    uint[] memory dices = generateRandomNumber();
    require(dices.length == 3, 'dices illegal');

    address addr = msg.sender;
    bool isReward = false;
    uint reward = 0;

    if ((dices[0] == dices[1]) && (dices[1] == dices[2]) && (dices[0] == 6)) {
      isReward = true;
      reward = address(this).balance;
    } else if ((dices[0] == dices[1]) && (dices[1] == dices[2]) && (dices[0] != 6)) {
      isReward = true;
      reward = amount * 5;
    } else if ((dices[0] == dices[1]) || (dices[0] == dices[2]) || (dices[1] == dices[2])) {
      isReward = true;
      reward = amount * 2;
    }

    if (isReward) {
      addr.transfer(reward);
    }
  }
  ...

定义事件,通过合约内部触发事件,web3 监听到事件回调进行相应逻辑处理,从而进行页面 UI 更新;同时前端也可以通过对应事件名称获取日志信息。

contract Lottery {
  ...
  event BetList(
    address addr,
    uint amount,
    bool isReward,
    uint reward,
    uint[] dices
  );

  function bet() public payable {
    ...
    emit BetList(addr, amount, isReward, reward, dices);
  }
  ...

与合约进行交互

至此,我们已经写完了合约代码,前端页面实现就不在此赘述,主要介绍如何使用 web3 与合约交互,这里使用到的 web3 版本是 1.0,web3 1.0 和 0.2x.x 的 API 调用方式差别较大,1.0 的 API 支持异步调用。

安装 Metamask 浏览器插件后,会在浏览器页面内注入一个 web3 实例。检测页面中是否存在 web3 实例,如果不存在则连接自己的实例。

import Web3 from 'web3';

if (typeof web3 !== 'undefined') {
  web3 = new Web3(web3.currentProvider);
} else {
  web3 = new Web3(new Web3.providers.HttpProvider(NODE_NRL));
}

传入合约 ABI,合约地址,实例化合约对象。

this.contract = new web3.eth.Contract(
  CONTRACT_ABI,
  CONTRACT_ADDR,
);

调用合约中的投注方法,通过try catch可以捕获到 Metamask 弹窗取消交易操作。

userBet = async () => {
  try {
    await this.contract.methods
      .bet(
        ...
      )
      .send({
        from: ACCOUNT,
        value: MONEY,
      });
  } catch (error) {
    ...
  }
}

查询记录的日志,可以通过指定事件名称、区块高度及过滤条件来进行日志查询,值得注意的是,在合约内不能查询到日志信息。

queryEvent = async () => {
  const event = await this.contract.getPastEvents(
    EVENT_NAME,
    {
      filter: {},
      fromBlock: 0,
      toBlock: 'latest',
    }
  )
}

功能拓展

比如修改用户投注金额及充值这类敏感操作,就需要管理员的权限来进行操作。同样地,我们也可以拓展赞助商的功能,通过充值奖池的累计金额排名来展示赞助商的广告,这里就不做展开了。

定义修饰器,在构造函数里设置管理员地址,将创建合约的账户设置为管理员。

contract Lottery {
  ...
  address public owner;

  modifier onlyOwner() {
    require(owner == msg.sender);
    _;
  }

  constructor() public {
    owner = msg.sender;
  }
  ...
}

实现修改投注金额的功能,仅管理员账户可触发。

contract Lottery {
  ...
  function setBetMoney(uint _betMoney) public onlyOwner {
    betMoney = _betMoney;
  }

  function deposit() public payable onlyOwner {}
  ...
}

总结

当前随机数的实现通过链上信息生成,这种生成随机数的方式容易受到不诚实的节点攻击。下一篇文章将通过多个实例介绍相应的第三方工具库的使用(Oricalize、SafeMath、OpenZepplin),生成安全的随机数。

参考资料

前置文章:

在区块链上编程:DApp 开发简介

文 / ielapp

一个简单的程序员

编 / 荧声

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感谢您的阅读。

    原文作者:区块链
    原文地址: https://segmentfault.com/a/1190000016608351
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