clipChildren属性和clipToPadding属性类似,先比较一个两个属性。
1.clipChildren用来定义他的子控件是否要在他应有的边界内进行绘制。 默认情况下,clipChildren被设置为true。 也就是不允许进行扩展绘制。
2.clipToPadding用来定义ViewGroup是否允许在padding中绘制。默认情况下,cliptopadding被设置为ture, 也就是把padding中的值都进行裁切了。
这两个属性联合起来能干什么呢?用来做一些类似于点击放大等点击特效非常合适.不用去更改布局,只需加入这两个属相,并引入动画效果就完成了。
ClipChildren属性对需要做动画的View非常有用,特别是对ScaleAnimation。 需要注意的是ClipChildren = false只是告诉他的子View可以超出子view本身的大小,并不是说他自己可以超出他的父View的大小, 所以如果你想允许某个View超过其父View的边界,你需要一直找到最顶层的父View并设置ClipChildren = false。
下面需要提一下的是一个关于ClipChildren的坑,在4.2的系统上(4.3未测试,4.4及5.0版本没有这个 BUG),在启用了hardware accelerated的情况下, ScaleAnimation会出现撕裂等不流畅的现象,处理方法如下:
if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.KITKAT) {
parentView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
}
这里的parentView一定要是你启用了ClipChildren = false的那个ViewGroup,否则没有效果,最佳实践是只在需要做ScaleAnimation的时候才关闭硬件加速,做完动画后应该重新开启。
看看最后的效果吧, 点击第三个机器人就会播放一个变大的效果(类似于心变大的效果)
布局代码
主要看设的两个关键属性android:clipChildren和android:clipToPadding均为false。 这就让点击第三个小人时,可以跨边界进行绘制,并且允许其在padding区域内绘制。
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context=".MainActivity"
android:clipChildren="false"
android:clipToPadding="false">
<ImageView
android:id="@+id/img1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:src="@drawable/ic_launcher" />
<ImageView
android:id="@+id/img2"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:src="@drawable/ic_launcher" />
<ImageView
android:id="@+id/img3"
android:onClick="AA"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:background="@android:color/black"
android:src="@drawable/ic_launcher" />
<ImageView
android:id="@+id/img4"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:src="@drawable/ic_launcher" />
<ImageView
android:id="@+id/img5"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:src="@drawable/ic_launcher" />
<ImageView
android:id="@+id/img6"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:src="@drawable/ic_launcher" />
</LinearLayout>
其他辅助代码,如动画和act等内容
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<scale
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fromXScale="1.0"
android:fromYScale="1.0"
android:toXScale="3.0"
android:toYScale="3.0"
android:duration="2000"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
>
</scale>
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends Activity {
//只对第三个小人做放大动作
ImageView image3 =null;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
image3 = (ImageView) findViewById(R.id.img3);
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
}
public void AA(View view) {
Toast.makeText(this, "aa", Toast.LENGTH_SHORT).show();
Animation an = AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(), R.anim.anims);
image3.startAnimation(an);
}
}