android设计模式—建造者(Builder)设计模式

  • 定义:

     将一个复杂的构建与他的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
    

建造者模式通常包括下面几个角色:

  • builder:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。
public interface Build {
	public void makeWindow();
		
	public void  makeFloor();
	
	public Room getRoom();
	
}
  • ConcreteBuilder:实现Builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。 在建造过程完成后,提供产品的实例。
public class ConcreteBuilder implements Build{
    private Product room=new Product();
	@Override
	public void makeWindow() {
		room.setFloor("地板  ");
	}

	@Override
	public void makeFloor() {
		room.setWindow("窗户");
	}

	@Override
	public Product getRoom() {
		return room;
	}

}
  • Director:调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。
public class Director {

    public void order(Build build)
	{
		build.makeFloor();
		build.makeWindow();
	}

}
  • Product:要创建的复杂对象。
public class Product {
    private String window;
    private String floor;

    public String getWindow() {
        return window;
    }

    public void setWindow(String window) {
        this.window = window;
    }

    public String getFloor() {
        return floor;
    }

    public void setFloor(String floor) {
        this.floor = floor;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "---->floor  " + floor + "   window   " + window;
    }
}
  • 执行:
		Build worker = new ConcreteBuilder();
        Director director = new Director();
        director.order(worker);
        Log.d("huangxiaoguo",worker.getRoom().toString());

《android设计模式—建造者(Builder)设计模式》

  • 角色案例:

《android设计模式—建造者(Builder)设计模式》

android中的builder设计模式

  • 产品

/**
 * 要建造一座房子
 */
public class House {
    private final HouseController mAlert;

    public House(Context context) {
        //固定两百万
        mAlert = new HouseController(this,200);
    }

    public static class Builder {
        private final HouseController.AlertParams P;

        public Builder(Context context) {
            P = new HouseController.AlertParams(context);
        }

        /**
         * 设置窗户
         *
         * @param window
         * @return
         */
        public Builder setWindow(String window) {
            P.window = window;
            return this;
        }

        /**
         * 设置地板
         *
         * @param floor
         * @return
         */
        public Builder setFloor(String floor) {
            P.floor = floor;
            return this;
        }

        /**
         * 设置门
         *
         * @param doorl
         * @return
         */
        public Builder setDoorl(String doorl) {
            P.doorl = doorl;
            return this;
        }

        /**
         * 进行创建组装类
         *
         * @return
         */
        private House create() {
            final House house = new House(P.mContext);
            P.apply(house.mAlert);
            //----------------------------------------------------
            //处理 House的其他方法和逻辑
            //----------------------------------------------------
            return house;
        }

        /**
         * 然后进行展示(如果不是UI的显示,直接的逻辑处理直接调用create方法即可,
         * 如果需要展示UI调用show方法更好统一展示)
         * @return
         */
        public House show() {
            final House house = create();
            return house;
        }
    }
}

  • 组装产品

/**
 * 房子的组装类
 */

public class HouseController {
    private House mHouse;
    private double mMoney;

    public HouseController(House house, double money) {
        this.mHouse = house;
        this.mMoney = money;
    }

    public House getHouse() {
        return mHouse;
    }

    public double getMoney() {
        return mMoney;
    }

    public static class AlertParams {
        public Context mContext;
        public String window;
        public String floor;
        public String doorl;

        public AlertParams(Context context) {
            this.mContext = context;
        }

        /**
         * 绑定和设置参数
         *
         * @param mAlert
         */
        public void apply(HouseController mAlert) {
            //  执行最后的装箱操作(一般复杂的逻辑,新建一个Helper类帮助解决)
            double money = mAlert.getMoney();
            Log.d("huangxiaoguo", "房价:" + money + ",设置窗户:" + window + ",设置地板:" + floor + ",设置门:" + doorl);
        }
    }
}

  • 调用
 House show = new House.Builder(this).setWindow("玻璃窗").setFloor("木地板").setDoorl("防盗门").show();

《android设计模式—建造者(Builder)设计模式》

    原文作者:晓果博客
    原文地址: https://blog.csdn.net/huangxiaoguo1/article/details/88189230
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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