JavaScript设计模式系列一:工厂模式

设计模式

设计模式(design pattern)概念:
是一套反复使用、思想成熟、经过分类和无数实战设计经验的总结。是为了代码可重用、可扩展、可解耦、更容易被人理解和保证代码可靠性。

设计模式共有23种,我今天先来了解一下工厂模式(Factory Pattern),其他的模式将会在后续的博客中陆续为大家讲解。

工厂模式

工厂模式,正像它的名字一样,可以像工厂一样生产出我们想要的东西,只要我们提供原料。在我们日常编写代码过程中,很可能,我们不知不觉中就已经使用过工厂模式。我们看一个简单的例子:

//工厂模式很基础的的一个例子
function createPerson (name,age) {
  var person = new Object();
  person.name = name;
  person.age = age;
  return person;
}

var Holz = createPerson ("Holz", "21");
console.log(Holz);
/*
{
age: "21",
name: "Holz"
}
*/
var Tom = createPerson ("Tom", "7");
console.log(Tom);
/*
{
age: "7",
name: "Tom"
}
*/

在这个函数中,我可以通过传入不同的参数,创建具有不同参数值得对象。可以看到,工厂模式其实很简单。

工厂模式(Factory Pattern)主要分为简单工厂模式和抽象工厂模式。

简单工厂模式

简单工厂(Simple Factory Pattern)模式主要用于创建同一类的对象,比如我们创建需要一个身份,老师或者学生。可以通过下面这个函数:

//简单工厂模式。
var simpleCreatePerson = function (type, person) {
return this[type](person);
}

simpleCreatePerson.prototype = {
  student: function (person) {
    var Astudent = new Object();
    Astudent.name = person.name;
    Astudent.age = person.age;
    return Astudent;
  },
  teacher: function (person) {
    var Ateacher = new Object();
    Ateacher.name = person.name;
    Ateacher.age = person.age;
    return Ateacher;
  }
}

var teacher = new simpleCreatePerson("teacher", {name:"郑老师", age:25 });
var student = new simpleCreatePerson("student", {name:"郑同学", age:21 });

console.log(teacher);
/*
this is a teacher
{name:"郑老师", age: 25}
*/
console.log(student);
/*
this is a teacher
{name:"郑同学", age: 25}
*/

我们可以传入不同的 type 比如”student”或“teacher”去创建不同的对象,然后再通过不同的person对象去给里面的属性赋值。无论是”student”或者”teacher”都是person,所以说简单工厂函数就是用来创建同一类对象的不同实例。

上面的代码通过原型_prototype_去添加两个函数,(关于原型的知识,不是一两句可以讲完的,如果不懂得话,大家可以到网上去搜索相关的资料进行了解)然后通过this[type]去选择不同的方法,如果这里不明白的话我可以解释一下,this是一个对象,指向当前函数(在JavaScript里函数是对象),然后this[属性名/方法名] 去调用内部的属性或方法,那么this[type] (person)就是调用对应的方法去实例化一个具体的类(student或teacher)。通过this[type] (person)去调用。
这就是简单工厂函数。

抽象工厂模式

抽象工厂模式 :与简单工厂函数不同的是,抽象工厂函数会先设计好接口,具体的实现在子类中进行。这样看概念有点模糊,我们来看一个例子:

我们定义一个父类,abstractCreatePerson也就是创建一个人,然后这个人有一个自我介绍的方法方法selfIntroduction,那么不同的人就有不同的介绍内容,这个时候我们就可以用到抽象工厂模式:

var abstractCreatePerson = function () {};

abstractCreatePerson.prototype = {
  selfIntroduction: function () {
    throw new Error("请先实例化此方法!");
  }
}

var student = Object.create(abstractCreatePerson.prototype);
student.selfIntroduction = function () {
  console.log("I am a sutdent, my name is holz!");
}
student.selfIntroduction();
/*
I am a sutdent, my name is holz!
*/
var teacher = Object.create(abstractCreatePerson.prototype);
teacher.selfIntroduction = function () {
  console.log("I am a teacher, my name is xxxx!");
}
teacher.selfIntroduction();
/*
I am a teacher, my name is xxxx!
*/

可以看到这段代码,父类 abstractCreatePerson 中先声明了一个方法,然后通过 Object.create() 方法去继承这个父类,(因为这样不会覆盖原有的原型链),然后我们再在子类中去实例化方法,不同的子类就有了不同的实例方法。
这就是工厂模式,他提高了我们代码的可重用性,降低了模块之间的耦合度。

总结

  • 工厂模式,正像它的名字一样,可以像工厂一样生产出我们想要的东西,只要我们提供原料
  • 工厂模式提高了我们代码的可重用性,降低了模块之间的耦合度
  • 工厂模式主要用于创建同一类的对象的不同实例
    原文作者:weixin_33827965
    原文地址: https://blog.csdn.net/weixin_33827965/article/details/88924726
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