《Python游戏编程入门》
这些文章负责整理在这本书中的知识点、注意事项和课后习题的尝试实现。
并且对每一个章节给出的最终实例进行分析和注释。
初识pygame:pie游戏
pygame游戏库使得如下功能成为可能:绘制图形、获取用户输入、执行动画
以及使用定时器让游戏按照稳定的帧速率运行。
使用pygame库;
以一定字体打印文本;
使用循环来重复动作;
绘制圆、矩形、线条和户型;
创建pie游戏;
从哪里获得pygame库:http://www.pygame.org/download.shtml
我现在使用的Python2.7和pygame1.9
书中使用的环境是Python3.2和pygame1.9
现在不在Python3的环境下安装上pip工具导致环境无法一致
pygame库的初始化工作:
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
创建一个(600,500)大小的屏幕
screen=pygame.display.set_mode((600,500))
screen同时被赋值为<Surface(600x500x32 SW)>
这是一个有用的值,所以用screen变量存储。
打印文本
1、创建字体对象
myfont=pygame.font.Font(None,60)
None:使用默认字体
60:字体大小
2、创建一个可以使用screen.blit()绘制的平面
textimage=myfont.render(“Hello Python”,True,(255,255,255))
render需要三个参数,需要被显示的字符串、是否抗锯齿True/False、颜色
3、将textimage交给screen.blit()进行绘制
screen.blit(textimage,(100,100))
screen.blit()需要两个参数,绘制的对象及其(左上角顶点)坐标
背景填充
screen.fill((0,0,0))
screen.fill()需要给出背景颜色
刷新显示
screen.display.update()
一般配合while循环使用
while循环
通过while循环可以进行事件处理和持续的屏幕刷新
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type in (QUIT,KEYDOWN):
sys.exit()
screen.display.update()
绘制圆形
pygame.draw.circle(screen,color,position,radius,width)
color (0,0,0)给定颜色
radius圆半径
position (0,0)给定圆心坐标
width线条宽度
绘制矩形
pygame.draw.rect(screen,color,position,width)
position (pos_x,pos_y,100,100)给定左上角顶点的坐标、长和宽
绘制线条
pygame.draw.line(screen,color,(0,0),(100,100),width)
(0,0)(100,100)负责给定线段的两个端点
绘制弧形
start_angle=math.radians(0)
end_angle=math.radians(90)
position=x-radius,y-radius,radius*2,radius*2
#x,y表示弧形所在的圆的圆心坐标,radius表示半径
pygame.draw.arc(screen,color,position,start_angle,end_angle,width)
start_angle起始角度 指向正右侧的半径开始逆时针旋转就是0到360
end_angle结束角度
两段值得学习的示例
1、绘制移动矩形
#!/usr/bin/python
import sys
import random
from random import randint
import pygame
from pygame import *
pygame.init()
screen=pygame.display.set_mode((600,500))
pygame.display.set_caption(“Drawing Rectangles”)
pos_x=300
pos_y=250
vel_x=2
vel_y=1
color=100,100,100
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type in (QUIT,KEYDOWN):
sys.exit()
screen.fill((0,0,200))
pos_x +=vel_x
pos_y +=vel_y
if pos_x>500 or pos_x<0:
vel_x=-vel_x
rand1=randint(0,255)
rand2=randint(0,255)
rand3=randint(0,255)
color=rand1,rand2,rand3
if pos_y>400 or pos_y<0:
vel_y=-vel_y
rand1=randint(0,255)
rand2=randint(0,255)
rand3=randint(0,255)
color=rand1,rand2,rand3
width=0
pos=pos_x,pos_y,100,100
pygame.draw.rect(screen,color,pos,width)
pygame.display.update()
2、pie游戏
#!/usr/bin/python
#init
import sys
import math
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
screen=pygame.display.set_mode((600,500))
pygame.display.set_caption(“The Pie Game-Press 1,2,3,4”)
myfont=pygame.font.Font(None,60)
color=200,80,60
width=4
x=300
y=250
radius=200
position=x-radius,y-radius,radius*2,radius*2
piece1=False
piece2=False
piece3=False
piece4=False
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type==QUIT:
sys.exit()
elif event.type==KEYUP:
if event.key==pygame.K_ESCAPE:
sys.exit()
elif event.key==pygame.K_1:
piece1=True
elif event.key==pygame.K_2:
piece2=True
elif event.key==pygame.K_3:
piece3=True
elif event.key==pygame.K_4:
piece4=True
screen.fill((0,0,200))
#draw the four numbers
textimage1=myfont.render(“1”,True,color)
screen.blit(textimage1,(x+radius/2-20,y-radius/2))
textimage2=myfont.render(“2”,True,color)
screen.blit(textimage2,(x-radius/2,y-radius/2))
textimage3=myfont.render(“3”,True,color)
screen.blit(textimage3,(x-radius/2,y+radius/2-20))
textimage4=myfont.render(“4”,True,color)
screen.blit(textimage4,(x+radius/2-20,y+radius/2-20))
#draw arc,line
if piece1:
start_angle=math.radians(0)
end_angle=math.radians(90)
pygame.draw.arc(screen,color,position,start_angle,end_angle,width)
pygame.draw.line(screen,color,(x,y),(x+radius,y),width)
pygame.draw.line(screen,color,(x,y),(x,y-radius),width)
if piece2:
start_angle=math.radians(90)
end_angle=math.radians(180)
pygame.draw.arc(screen,color,position,start_angle,end_angle,width)
pygame.draw.line(screen,color,(x,y),(x,y-radius),width)
pygame.draw.line(screen,color,(x,y),(x-radius,y),width)
if piece3:
start_angle=math.radians(180)
end_angle=math.radians(270)
pygame.draw.arc(screen,color,position,start_angle,end_angle,width)
pygame.draw.line(screen,color,(x,y),(x-radius,y),width)
pygame.draw.line(screen,color,(x,y),(x,y+radius),width)
if piece4:
start_angle=math.radians(270)
end_angle=math.radians(360)
pygame.draw.arc(screen,color,position,start_angle,end_angle,width)
pygame.draw.line(screen,color,(x,y),(x,y+radius),width)
pygame.draw.line(screen,color,(x,y),(x+radius,y),width)
#if success,display green
if piece1 and piece2 and piece3 and piece4:
color=0,255,0
pygame.display.update()
挑战
1、绘制椭圆
#!/usr/bin/python
import sys
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
screen=pygame.display.set_mode((600,500))
pygame.display.set_caption(“Drawing Ellipse”)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type in (QUIT,KEYDOWN):
sys.exit()
screen.fill((0,255,0))
color=255,0,255
position=100,100,400,300
width=8
pygame.draw.ellipse(screen,color,position,width)
pygame.display.update()
这个题目就是让你认识一下pygame.draw.ellipse()函数的相关使用。
该函数和pygame.draw.rect()函数使用方式十分相似。
2、随机的绘制1000个线条
#!/usr/bin/python
import random
from random import randint
import sys
import pygame
from pygame import *
pygame.init()
screen=pygame.display.set_mode((800,600))
pygame.display.set_caption(“Drawing Line”)
screen.fill((0,80,0))
color=100,255,200
width=2
for i in range(1,1001):
pygame.draw.line(screen,color,(randint(0,800),randint(0,600)),(randint(0,800),randint(0,600)),width)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type in (QUIT,KEYDOWN):
sys.exit()
pygame.display.update()
通过这个题目理解了如果绘制图形和刷新显示都在循环中时,while True循环每次都会绘
制图形并刷新显示。
调用pygame模块中的randint()函数。
而在while True循环外绘制图形,则图形绘制完成之后保持不变。刷新显示的是一个已经绘制好
的图形。
3、修改矩形程序,使矩形碰到屏幕边界是,矩形会改变颜色
#!/usr/bin/python
import sys
import random
from random import randint
import pygame
from pygame import *
pygame.init()
screen=pygame.display.set_mode((600,500))
pygame.display.set_caption(“Drawing Rectangles”)
pos_x=300
pos_y=250
vel_x=2
vel_y=1
rand1=randint(0,255)
rand2=randint(0,255)
rand3=randint(0,255)
color=rand1,rand2,rand3
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type in (QUIT,KEYDOWN):
sys.exit()
screen.fill((0,0,200))
pos_x +=vel_x
pos_y +=vel_y
if pos_x>500 or pos_x<0:
vel_x=-vel_x
rand1=randint(0,255)
rand2=randint(0,255)
rand3=randint(0,255)
color=rand1,rand2,rand3
if pos_y>400 or pos_y<0:
vel_y=-vel_y
rand1=randint(0,255)
rand2=randint(0,255)
rand3=randint(0,255)
color=rand1,rand2,rand3
width=0
pos=pos_x,pos_y,100,100
pygame.draw.rect(screen,color,pos,width)
pygame.display.update()
这里需要用到random模块。在每次碰到屏幕边界时,不仅改变矩形的运动方向,而且使用随机数改变矩形的颜色。
也可以先将color设置为定值,可以少写三行代码。
底层(嵌套的层数较多)代码块初次使用的变量在顶层代码块中依然生效。
以上问题属于变量的作用域问题。说明我在这一方面认识不够清晰。