在上一篇中写过,组件可以分为函数式组件和类组件,并且更新组件的方法也给出了通过传入ReactDOM.render()方法进行更新。但是这种方式并不能很好地进行封装成独立功能的组件,一些操作会由外部进行控制。而我们理想中的组件应该是一个功能独立的个体,只是不同场合不同的数据才会出现不同。
而这就就关联到了我们这次的主题—状态(State)
状态(State)
什么是状态
状态(state) 和 属性(props) 类似,都是一个组件所需要的一些数据集合,但是它是私有的,并且由组件本身完全控制,可以认为它是组件的“私有属性(或者是局部属性)”。
函数式组件转化为类组件
如果想要使用状态(State)的话,则需要我们在构建组件的时候是要以类组件为形式的。
针对直接以类组件形式构造的组件不需要变化,那么针对函数式组件该如何转化呢?
- 创建一个继承自 React.Component 类的 ES6 class 同名类。
- 添加一个名为 render() 的空方法。
- 把原函数中的所有内容移至 render() 中。
- 在 render() 方法中使用 this.props 替代 props。
- 删除保留的空函数声明。
例如:
class Clock extends React.Component {
render() {
return (
<div>
<h1>Hello, world!</h1>
<h2>It is {this.props.date.toLocaleTimeString()}.</h2>
</div>
);
}
}
上面示例就是一个简单的类组件Clock。
类组件中添加State
1) 替换 render() 方法中的 this.props.date 为 this.state.date:
class Clock extends React.Component {
render() {
return (
<div>
<h1>Hello, world!</h1>
<h2>It is {this.state.date.toLocaleTimeString()}.</h2>
</div>
);
}
}
2) 添加一个 类构造函数(class constructor) 初始化 this.state:
class Clock extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {date: new Date()};
}
render() {
return (
<div>
<h1>Hello, world!</h1>
<h2>It is {this.state.date.toLocaleTimeString()}.</h2>
</div>
);
}
}
❤ 注意我们如何将 props 传递给基础构造函数:
constructor(props) {
super(props); ***
this.state = {date: new Date()};
}
3) 移除 <Clock /> 元素中的 date 属性:
ReactDOM.render(
<Clock />,
document.getElementById('root')
);
通过上面的步骤就可以实现添加State到类组件了,最终结果:
class Clock extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {date: new Date()};
}
render() {
return (
<div>
<h1>Hello, world!</h1>
<h2>It is {this.state.date.toLocaleTimeString()}.</h2>
</div>
);
}
}
ReactDOM.render(
<Clock />,
document.getElementById('root')
);
如何修改State
State的初始化和常规的赋值形式是一样的,但是如果我们需要更新相关数据的话,则需要通过setState方法进行修改,如:
this.setState({
date: new Date()
});
正确地使用 State(状态)
关于如何正确使用State以及setState() 有三个方面需要注意:
不要直接修改 state(状态)
正如上面提到的如何修改State那样,在初始化后,如果修改的话只能通过setState方法进行修改。
state(状态) 更新可能是异步的
React 为了优化性能,有可能会将多个 setState() 调用合并为一次更新。
因为 this.props 和 this.state 可能是异步更新的,你不能依赖他们的值计算下一个state(状态)。
如:
// 错误
this.setState({
counter: this.state.counter + this.props.increment,
});
要弥补这个问题,使用另一种 setState() 的形式,它接受一个函数而不是一个对象。这个函数将接收前一个状态作为第一个参数,应用更新时的 props 作为第二个参数:
// 正确
this.setState((prevState, props) => ({
counter: prevState.counter + props.increment
}));
state(状态)更新会被合并
当你调用 setState(), React 将合并你提供的对象到当前的状态中。所以当State是一个多键值的结构时,可以单独更新其中的一个,此时会进行“差分”更新,不会影响其他的属性值。
生命周期方法
什么是生命周期
生命周期就是指一个对象的生老病死。
而组件的生命周期则是这个组件从创建到销毁的一个过程。在这个过程中会有不同的阶段,从而会产生一些对应的生命周期函数来供我们使用,以便能够进行一些渲染、更新等处理。
可以简单分为几个阶段:
初始化阶段
- getDefaultProps:获取实例的默认属性(即使没有生成实例,组件的第一个实例被初始化CreateClass的时候调用,只调用一次,)
- getInitialState:获取每个实例的初始化状态(每个实例自己维护)
- componentWillMount:组件即将被装载、渲染到页面上(render之前最好一次修改状态的机会)
- render:组件在这里生成虚拟的DOM节点(只能访问this.props和this.state;只有一个顶层组件,也就是说render返回值值职能是一个组件;不允许修改状态和DOM输出)
- componentDidMount:组件真正在被装载之后,可以修改DOM
运行中状态
- componentWillReceiveProps:组件将要接收到属性的时候调用(赶在父组件修改真正发生之前,可以修改属性和状态)
- shouldComponentUpdate:组件接受到新属性或者新状态的时候(可以返回false,接收数据后不更新,阻止render调用,后面的函数不会被继续执行了)
- componentWillUpdate:不能修改属性和状态
- componentDidUpdate:可以修改DOM
销毁阶段
- componentWillUnmount:开发者需要来销毁(组件真正删除之前调用,比如计时器和事件监听器)
数据向下流动
无论作为父组件还是子组件,它都无法获悉一个组件是否有状态,同时也不需要关心另一个组件是定义为函数组件还是类组件。
这就是 state(状态) 经常被称为 本地状态 或 封装状态的原因。 它不能被拥有并设置它的组件 以外的任何组件访问。
一个组件可以选择将 state(状态) 向下传递,作为其子组件的 props(属性):
<h2>It is {this.state.date.toLocaleTimeString()}.</h2>
这通常称为一个“从上到下”,或者“单向”的数据流。任何 state(状态) 始终由某个特定组件所有,并且从该 state(状态) 导出的任何数据 或 UI 只能影响树中 “下方” 的组件。
如果把组件树想像为 props(属性) 的瀑布,所有组件的 state(状态) 就如同一个额外的水源汇入主流,且只能随着主流的方向向下流动。
结语
在 React 应用中,一个组件是否是有状态或者无状态的,被认为是组件的一个实现细节,随着时间推移可能发生改变。你可以在有状态的组件中使用无状态组件,反之亦然。