之前在某个项目中,遇到了许多JS的二进制操纵场景,因而总结下JS中的二进制操纵要领。
所谓二进制操纵,是指操纵变量现实存储的值,比方猎取字符A
的Unicode值,或许将值100填入到8个字节中。
1. 位操纵符
JS中的位操纵与许多言语相似,细致的位运算符如下表所示。
运算符 | 用法 | 形貌 |
---|---|---|
按位与 | a & b | 关于每个比特位,只要两个操纵数响应的比特位都是1时,效果才为1,否则为0。 |
按位或 | a | b | 关于每个比特位,当两个操纵数响应的比特位至少有一个1时,效果为1,否则为0。 |
按位异或 | a ^ b | 关于每个比特位,当两个操纵数响应的比特位有且只要一个1时,效果为1,否则为0。 |
按位非 | ~ a | 反转操纵数的比特位,即0变成1,1变成0。 |
左移 | a << b | 将 a 的二进制情势向左移 b (< 32) 比特位,右侧用0添补。 |
有标记右移 | a >> b | 将 a 的二进制示意向右移 b (< 32) 位,抛弃被移出的位。 |
无标记右移 | a >>> b | 将 a 的二进制示意向右移 b (< 32) 位,抛弃被移出的位,并运用 0 在左边添补。 |
2. 字符和Unicode编码
在引见细致的要领前,我们须要先了解下UCS-2和UTF-16编码。
UCS-2是一个16bit长度的编码集,它的示意局限是0到0xFFFF。UTF-16的示意局限是0到0x10FFFF,它由1个或许2个16bit的编码单位构成。个中UCS-2是UTF-16的子集,UTF-16编码在0到0x00FFFF的局限称为BMP(基础多文种平面),BMP与UCS-2的编码完全一致。
更细致的申明能够参考这里。
2.1 String.fromCharCode
fromCharCode
要领返回指定的UCS-2编码对应的字符串。它是String
上的静态要领,不可经由过程字符串对象直接接见。
由于入参是UCS-2编码值,所以不能多于16bit,即入参值要小于65536。假如入参须要大于65536,能够运用 String.fromCodePoint
。
String.fromCharCode(65) // A
String.fromCharCode(65, 66, 68) // ABD
2.2 String.prototype.charCodeAt
charCodeAt
返回字符串指定位置的字符的UTF-16编码。该要领能够直接从字符串对象举行挪用。
假如该字符不能运用一个UTF-16编码单位(16bit)来示意时,该要领只会返回第一个编码单位。假如须要猎取完全的编码,能够运用 String.prototype.codePointAt
。
"AB".charCodeAt(0) // 65
"AB".charCodeAt(1) // 66
3. ArrayBuffer
ArrayBuffer
用来示意原始的二进制数据缓存区,然则不可直接对ArrayBuffer
举行操纵,须要借助DataView
或许范例数组对象来对缓存区的内容举行读写。
3.1 DataView
DataView
能够理解为数据视窗,经由过程 DataView
对象能够对 ArrayBuffer
举行读写操纵。
const buffer = new ArrayBuffer(4); // 请求2个字节长度的缓存区
const view1 = new DataView(buffer); // view1的局限是全部缓存区
const view2 = new DataView(buffer, 2, 1) // view2的局限是从第2个字节最先今后的一个字节
// 向一个16bit的内容中填入一个带标记的数
// 参数的寄义依次为 输入内容的位置、输入的值、是不是运用小端体式格局(默许大端)
view1.setInt16(0, 0x0A0B, false);
view1.getInt8(0); // 10,即0x0A
view1.getInt8(1); // 11,即0x0B
view2.setUint8(0, 255);
view2.getInt8(0); // 根据有标记数来读取,效果为-1
更多的操纵要领能够参考DataView。
3.2 范例数组对象
范例数组对象有许多种,比方Uint8Array
, Int32Array
等。将ArrayBuffer
转化为范例数组后,就能够像数组一样来操纵缓存区。
const buffer = new ArrayBuffer(8);
const arr1 = new Int16Array(buffer);
const arr2 = new Uint8Array(buffer);
arr1[0] = 256;
arr2[6] = 255;
console.log(arr1); // [256, 0, 0, 255]
console.log(arr2); // [0, 1, 0, 0, 0, 0, 255, 0]
参考文献