公司开辟微信小顺序,pm想完成以下需求:
用手指缩放图片。实在在完成这个需求之前,并不晓得,微信民众号以及微信小顺序内里有一个原生的api就自带这个殊效,而且微信朋友圈也是用的这个api。wx.previewImage,就是它。预览图片。除了不能预览开辟环境的当地电脑的图片外,你手机真机的图片,以及http服务器上的图片都是能够预览的,而且缩放功用做得很流通。下面就说说如何用js来完成这个功用吧。
文章内里的思绪参考此文章:链接形貌
先上源码,然后在逐渐理会:
Page({
data: {
touch: {
distance: 0,
scale: 1,
baseWidth: null,
baseHeight: null,
scaleWidth: null,
scaleHeight: null
}
},
touchstartCallback: function(e) {
// 单手指缩放最先,也不做任何处置惩罚
if(e.touches.length == 1) return
console.log('双手指触发最先')
// 注重touchstartCallback 真正代码的最先
// 一最先我并没有这个回调函数,会涌现减少的时刻有霎时被放大历程的bug
// 当两根手指放上去的时刻,就将distance 初始化。
let xMove = e.touches[1].clientX - e.touches[0].clientX;
let yMove = e.touches[1].clientY - e.touches[0].clientY;
let distance = Math.sqrt(xMove * xMove + yMove * yMove);
this.setData({
'touch.distance': distance,
})
},
touchmoveCallback: function(e) {
let touch = this.data.touch
// 单手指缩放我们不做任何操纵
if(e.touches.length == 1) return
console.log('双手指活动')
let xMove = e.touches[1].clientX - e.touches[0].clientX;
let yMove = e.touches[1].clientY - e.touches[0].clientY;
// 新的 ditance
let distance = Math.sqrt(xMove * xMove + yMove * yMove);
let distanceDiff = distance - touch.distance;
let newScale = touch.scale + 0.005 * distanceDiff
// 为了防备缩放得太大,所以scale须要限定,同理最小值也是
if(newScale >= 2) {
newScale = 2
}
if(newScale <= 0.6) {
newScale = 0.6
}
let scaleWidth = newScale * touch.baseWidth
let scaleHeight = newScale * touch.baseHeight
// 赋值 新的 => 旧的
this.setData({
'touch.distance': distance,
'touch.scale': newScale,
'touch.scaleWidth': scaleWidth,
'touch.scaleHeight': scaleHeight,
'touch.diff': distanceDiff
})
},
bindload: function(e) {
// bindload 这个api是<image>组件的api相似<img>的onload属性
this.setData({
'touch.baseWidth': e.detail.width,
'touch.baseHeight': e.detail.height,
'touch.scaleWidth': e.detail.width,
'touch.scaleHeight': e.detail.height
})
}
})
由于参考的他人的博文写的,原本想大抵把源码贴出来,好本身今后作为笔记检察,但宣布未胜利,所以照样多写一些思绪吧。
也就是说,思绪是自创的,现实是本身操纵的。
实在这个殊效重要用到了touch三兄弟事宜。
更重要的照样touchmove。
起首,我们须要取得用户的触摸事宜。只要取得了这个事宜,小顺序才得知用户愿望缩放图片,同时肯定图片的缩放倍数。
我们发明微信供应 touchmove 事宜,在用户触摸屏幕并在屏幕上挪动手指时,这个事宜就会被触发。
手势动态检测
手势缩放的中心头脑是:依据两只手指相对间隔的变化来对图片举行放大或减少。因而,我们须要晓得两只手指相对间隔的变化,才做到优越的缩放体验。
touchmove 事宜能够完成的功用,大抵能够总结为:
手指在屏幕上举行挪动时,对应的组件上就会以 16 ms 一次的频次不停触发 touchmove 事宜;
手指脱离屏幕后,则会触发 touchend 事宜。
touchmove 事宜所包含的事宜对象中有一个 touches 属性,此属性为当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组。触摸点的信息包含:
identifier:触摸点的标志符;
pageX 和 pageY:间隔文档左上角的间隔;
clientX 和 clientY:间隔屏幕可显现地区左上角间隔。
我们能够经由过程不停猎取 clientX 和 clientY 数据的体式格局,来肯定手指在屏幕上的位置变化。
let xMove = e.touches[1].clientX - e.touches[0].clientX;
let yMove = e.touches[1].clientY - e.touches[0].clientY;
distance 变量即为两只手指之间的间隔。在 touchmove 被触发的时刻,小顺序就会盘算一次 distance。
我们为新的 distance 变量定名为 newDistance,响应地,旧变量定名为 oldDistance。
以后,我们设定一个新的变量 distanceDiff = newDistance – oldDistance,它反应两次 touchmove 触发霎时,两根手指相对间隔的变化值。
distanceDiff 为正数时,示意两指间间隔在变大,图片须要被放大;反之,则代表两指间距减少,图片须要被减少。
图片动态缩放
到这里,我们已能够探测用户的手指间隔变化了。接下来,我们须要依据用户的手势,肯定图片缩放倍数,然后依据倍数缩放图片。
起首,要肯定 distance 的变化值与图片放大或减少的变化率相关联的划定规矩。
我们将图片一般显现时的尺寸定为基准值,存放于变量 baseWidth 和 baseHeight 中。图片须要放大的倍数设置为变量 scale,它的初始值和最小值为 1,最大值可依据须要来设置。
经由屡次实验,我们末了肯定了一个公式:
newScale = oldScale + 0.005 * distanceDiff
在每次 touchmove 被触发后,经由过程探测手指间隔变化而获得的数据,来获得图片按比例缩放后的高宽值。
scaleWidth = scale * baseWidth;
scaleHeight = scale * baseHeight;
wxml文件对应以下,就不做诠释了:
<view class="container">
<view bindtouchmove="touchmoveCallback" bindtouchstart="touchstartCallback">
<image src="../../resources/pic/cat.jpg" style="width: {{ touch.scaleWidth }}px;height: {{ touch.scaleHeight }}px" bindload="bindload"></image>
</view>
</view>
写到这里发明,就算小顺序用不了这个js,我的ht5页面也是能够用的,哈哈。