js和css动画
运用setTimeout()或许setInterval()运用这两个函数定时挪用一段代码。这是其道理。
目标,反复修正内联款式,到达动画的结果
经由过程在雷同的时刻内构造出一帧帧的内容,然后让其在函数的作用下不停的转变css的值,到达动画的结果
js写css动画
// 将e转化为相对定位的元素,使得其能够摆布挪动
// 第一个参数为元素对象或许元素的id
// 假如第二个参数是函数,以e为参数,它将在动画完毕时挪用
// 第三个参数指定e挪动的间隔,默以为5像素
// 第四个参数指定挪动多久,默许500毫秒
function shake(e, oncomplete, distance, time) {
// 句柄函数
if (typeof e === "string") e = document.getElemnentById(e); // 假如传入的是对象的id则猎取对象的id,假如传入的为元素(元素为对象)则直接跳过这一句
if (!time) time = 500; // 假如time是空值,则直接运用默许值
if (!distance) distance = 5; // 假如未指定挪动的间隔,则默以为5像素
var originalStyle = e.style.cssText; // 猎取元素e的css款式
e.style.position = "relative"; // 设置为相对定位
var start = (new Date()).getTime(); // 设置动画最先的时刻,猎取一个格林威治时刻
animate(); // 动画最先
// 函数搜检斲丧时刻,并更新e的位置
// 假如动画完成,它将e还原为原始状况
// 不然,将会更新e的位置,部署其本身从新运转
function animate() {
var now = (new Date()).getTime(); // 猎取如今的时刻
var elapsed = now-start; // 从最先以来斲丧了多长时刻
var fraction = elapsed / time; // 为总时刻的几分之几
if (fraction < 1) { // 假如动画未完成
// 作为动画完成比例的函数,盘算e的x位置
// 运用正弦函数将完成比例乘以4pi
// 所以,它将往复往复两次
var x = distance * Math.sin(fraction * 4 * Math.PI); // 运用正弦函数完成每秒四帧
e.style.left = x + "px";
// 在25毫秒后或在总时刻的末了尝试再次运转函数
// 目标是为了发生每秒40帧动画
setTimeout(animate, Math.min(25, time-elapsed)); // 运用天花板函数再次挪用,再次挪动
}
else { // 不然动画完成
e.style.cssText = originalStyle; // 恢复原始款式
if (oncomplete) oncomplete(e); // 发生一个回调函数
}
}
}
// 以毫秒级的时刻将e从完整不通明淡出到完整通明
// 在挪用函数时假定e是完整不通明的
// oncomplete 是一个可选函数,以e为参数,它将在动画完毕的时挪用
// 假如不指定time,默以为500毫秒
function fadeOut(e, oncomplete, time) {
if (typeof e === "string") e = document.getElementById(e);
if (!time) time = 500;
// 运用Math.sqrt作为一个缓动函数建立动画
// 非线性函数,一最先淡出的较快,然后逐渐的迟缓
var ease = Math.sqrt;
var start = (new Date()).getTime(); // 动画最先的时刻
animate(); // 动画最先
function animate() {
var elapsed = (new Date()).getTime()-start; // 斲丧的时刻
var fraction = elapsed/time; // 总时刻的几分之几
if (fraction < 1) { // 假如动画未完成
var opacity = 1 - ease(fraction); // 盘算不通明度 即 完成一次变更,开方
e.style.opacity = String(opacity); // 设置通明度
setTimeout(animate, // 举行下一帧
Math.min(25, time-elapsed)); // 在25毫秒以后或许在总时刻的末了再次挪用
}else {
e.style.opacity = "0"; // 使得e完整通明
if (oncomplete) oncomplete(e); // 在完毕的时刻回调
}
}
}
查询盘算出的款式
getComputedStyle(e)
275个款式。。。O__O “…
剧本化css类
除了能剧本化内联款式,一样的也能剧本化css的类
移除,增加类
e.className = "attention"; // 增加类
e.className = ""; // 移除类
显现类列表
classList
只读属性,返回元素类属性的及时鸠合。
e.classList()
剧本化款式表
开启和封闭款式表
style和link元素的CSSStyleSheet对象定义了一个在js中能够设置和查询的disabled属性。
关于disabled属性,该属性在HTML中不属于范例的一部分,在HTML中不存在,然则,在DOM中存在该属性。在标签中没法设置该属性,然则能够在剧本中设置该属性
假如值为true,款式表封闭,不然款式表翻开
e.disabled = true;
如许款式表即可封闭。
相似的经由过程以下体式格局也可
document.styleSheets[0].disabled;
查询,插进去与删除款式表划定规矩
CSSStyleSheet对象一样也定义了用来查询,插进去和删除款式表划定规矩的api
查询一切款式表内容
var firstRule = document.styleSheets[0].cssRules[0];
document.styleSheets[0] 一个只读属性,返回一个该文档的链接或嵌入的款式表
该款式只读,不可举行插进去和删除
个中selectorText为css选择器
cssText 为css的文本款式
增加和删除划定规矩
insertRule()和deleteRule()这两种要领,到达增加和删除划定规矩
另有一个addRule()要领
insertRule()要领
insertRule()和deleteRule()这两种要领,到达增加和删除划定规矩
ss.insertRule(".name {color:blue}", 0);
在ss款式表中,在第0条cssRules中增加一条css划定规矩。使得类为name的字体变蓝
假如增加的索引已存在则不会掩盖,一切的索引加1,然后举行插进去
deleteRule()要领
删除款式划定规矩
删除上一条插进去的款式
ss.deleteRule(0);
删除第0条划定规矩,款式继承坚持从0最先
建立新的款式表
这个不难,直接插进去一个新的style元素经由过程innerHTML的体式格局将其插进去新的css内容,或许直接插进去link标签,设置增加一个html的属性运用的是 Element.setAttritube()要领,将rel的值设置为stylesheet 然后在用一样的要领增加src属性
地道的dom 和 bom的操纵,不触及任何款式表的内容