从0开始用python写一个命令行小游戏(11)

第11篇!第11篇!第11篇!!!说实话,我真没想过文章会更新到10以上。但是,来都来了,我们的编程还是要继续的嘛!今天的主题:配置文件!首先,上篇链接:从0开始用python写一个命令行小游戏(十)

配置文件

匹配植物

首先,我要强调一点:所有需要变量匹配的地方(类似别的语言中的switch),都可以用配置文件(主要是字典)。比如,我的游戏里面种植植物时匹配植物名称。既然这个配置文件需要与植物的类交互,所以要使用Python格式,而非JSON或别的语言。试试看:

# config.py
import game_obj as o

config = {
    "plant_name": {
        's': o.Sunflower,
        'p': o.Peashooter,
    }
}

然后把game.Game.process_command()try-except-else中的else改为:

from config import config
if plant_type in config["plant_name"].keys():
    config["plant_name"][plant_type](x, y)            # 获取类型并调用构造方法

怎么样,是不是优雅很多呢?但别忘了,我们还有一个地方有急需switch语句:僵尸配置。

匹配僵尸

config.py改为:

import game_obj as o

config = {
    "plant_name": {}        # 同前
    "zombie_name": {
        "zombie": o.Zombie,
        "kicker": o.KickerZombie,
    }
}

然后将game.Game.step()改为:

def step(self, commands):
    # 其余同前
    if str(self.step_num) in self.steps.keys():
        action = self.steps[str(self.step_num)]
        from config import config
        from random import randint
        action_list = action.split()
        if action_list[-1] in config["zombie_name"].keys():
            config["zombie_name"][action_list[-1]](9, randint(0, 4), action_list[0] == 'exit')

好了,今天就这样吧。

下集预告

下次···对了,多关卡!敬请继续关注!

    原文作者:leosz
    原文地址: https://segmentfault.com/a/1190000016125217
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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