Unix哲学基础

版本1

  1. 让每个程序就做好一件事。如果有新任务,就重新开始,不要往原程序中加入新功能而搞得复杂。
  2. 假定每个程序的输出都会成为另一个程序的输入,哪怕那个程序还是未知的。输出中不要有无关的信息干扰。避免使用严格的分栏格式和二进制个数输入。不要坚持使用交互性输入。
  3. 尽可能早地将设计和编译的软件投入试用,哪怕时操作系统也不例外,理想情况下,应该时在几星期内。对拙劣的代码别犹豫,扔掉重写。
  4. 优先试用工具而不是拙劣的帮助来减轻编程任务的负担。工欲善其事,必先利其器。

总结:Unix哲学时这样的:一个程序只做一件事,并做好。程序要能协作。程序要能处理文本流,因为这是最通用的接口。

版本2

  1. 你无法判定程序会在什么地方耗费运行时间。瓶颈经常出现在想不到的地方,所以别急于胡乱找个地方改代码,除非你已经证实那儿就是瓶颈所在。
  2. 估量。在你没对代码进行估量,特别时没找到最耗时的那部分之前,别去优化速度。
  3. 花哨的算法在n很小时通常很慢,而n通常很小。花哨算法的常数复杂度很大。除非你确定n总是很大,否则不要用花哨算法(即使n很大,也优先考虑原则2)。
  4. 花哨的算法比简单算法更容易出bug、更难实现。尽量试用简单的算法配合简单的数据结构。(拿不准就穷举)
  5. 数据压倒一切。如果已经选择了正确的数据结构并且把一切都组织的井井有条,正确的算法也就不言而明。编程的核心时数据结构,而不是算法。
  6. 没有原则6。

版本3

  1. 模块原则:使用简洁的接口拼合简单的部件。
  2. 清晰原则:清晰胜于技巧。
  3. 组合原则:设计时考虑拼接组合。
  4. 分离原则:策略同机制分离,接口同引擎分离。
  5. 简洁原则:设计要简洁,复杂度能低则低。
  6. 吝啬原则:除非确无他法,不要编写庞大的程序。
  7. 透明性原则:设计要可见,以便审查和调试。
  8. 健壮原则:健壮源于透明与简洁。
  9. 表示原则:把知识叠入数据以求逻辑质朴而健壮。
  10. 通俗原则:接口设计避免标新立异。
  11. 缄默原则:如果一个程序没什么好说的,就沉默。
  12. 补救原则:出现异常时,马上退出并给出足够错误信息。
  13. 经济原则:宁花机器一分,不花程序员一秒。
  14. 生成原则:避免手工hack,尽量编写程序去生成程序。
  15. 优化原则:雕琢前先要有原型,跑之前先学会走。
  16. 多样原则:绝不相信所谓的“不二法门”的断言。
  17. 扩展原则:设计着眼未来,未来总比预想来的块。

Unix哲学之一言以蔽之

kiss-Keep It Simple, Stupid!

应用Unix哲学(一些例子)

  • 只要可行,一切都应该做成与来源和目标无关的过滤器
  • 数据流尽可能文本化(这样可以使用标准工具来查看和过滤)
  • 数据库部署和应用协议尽可能文本化(让人可以阅读和编辑)
  • 复杂的前端(用户界面)和后端应该泾渭分明
  • 当且仅当只用一门语言编程会提高程序复杂度时,混用语言编程才比单一语言编程来得好
  • 宽收严发(对接收的东西要包容,对输出的东西要严格)
  • 过滤时,不需要丢失的信息决不丢
  • 小就是美。在确保完成任务的基础上,程序功能尽可能少。

UNIX编程艺术

    原文作者:饥人谷_晴天小雨多云
    原文地址: https://www.jianshu.com/p/610e1327a422
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